Baúl de monstruos: Dybbuk
- Romuria

- 20 jul 2019
- 3 min de lectura
Una familia noble está preocupada porque su heredero se ha comportado de manera extraña desde que regresó de un viaje de un mes, en el que estuvo desaparecido por tres días. Quien fuera una persona amable, justa y sin vicios ahora recorre los bares de la ciudad y frecuenta los prostíbulos, derrochando dinero como si no hubiese mañana. La party investiga el caso y detecta una presencia demoniaca en el joven.
El grupo de aventureros usa diferentes métodos para investigar si el joven está poseído y al tratar de exorcizarlo todo se vuelve espeluznante. El cuerpo del joven se dobla de maneras extrañas, vomita sangre y escupe gusanos y desperdicios. Lo que el grupo no sabe es que el joven perdió la vida mientras estuvo desaparecido y lo que está ante ellos es solo un cascarón con el que juega un demonio llamado Dybbuk.
Un tipo especial de posesión
Los Dybbuk son demonios que parecen medusas que flotan en el aire. Estos seres vagan por el plano material buscando un cuerpo para usarlo como recipiente y poder infiltrarse en ciudades y asentamientos.
Los Dybbuk buscan cuerpos que hayan muerto de forma pacífica. Estos seres anhelan recipientes que no expongan los daños que causaron la muerte. Pese a ello, los Dybbuk usarán el cuerpo que tengan a mano para viajar. Así, no siempre que se vea un zombi caminando en los despoblados será un simple no muerto, puede esconder a un ser demoniaco en su interior.
Estás criaturas pueden infiltrarse con facilidad debido a que una vez que se apoderan de un cuerpo acceden a su memoria y las habilidades que tuvo en vida. Así es difícil distinguirlos de las personas que fingen ser hasta que su naturaleza los traiciona. Los Dybuuk no dejan de ser demonios y su naturaleza los hace incurrir en vicios de una manera desesperada. Con ello dejan al descubierto su naturaleza, lo que puede provocar la alarma en sus allegados.
Habilidades amenazantes
El Dybbuk es una criatura con un nivel de desafío de 4 ¿Por qué? Porque en definitiva es un enemigo peligroso para los aventureros de niveles bajos. Este ser tiene la capacidad de moverse a través de objetos sólidos cuando está en su forma de medusa, además puede castear Dimensional Door a voluntad. Esto le permite movilizarse con mucha libertad. Las habilidades mágicas de Dybbuk se complementan con poder utilizar fear y phantasmal forcé 3 veces al día cada uno, junto con ventaja contra efectos mágicos. Estas habilidades hacen que pueda intimidar y dañar psíquicamente a los aventureros.
El Dybbuk tiene otra habilidad para intimidar a sus enemigos, “Violate corpse”. Esta habilidad la puede usar como acción bono y le permite hacer algo no natural, como vomitar sangre o hacer que su cabeza gire completamente. Cuando la usa, los aventureros que vean ese comportamiento deben pasar un salve de sabiduría de 12 o temer al Dybbuk por un minuto.
Sumadas a estas habilidades, si usa sus tentáculos para atacar hace 2d8 de daño y además es capaz de reducir en 1d6 los puntos vitales máximos de sus víctimas. La reducción dura 24 horas y la víctima muere si la reducción reduce sus puntos de salud máximos a 0. Esta habilidad se complementa con su posesión de cuerpos, la cual le permite de apoderarse de un cuerpo de tamaño hasta large y automáticamente volverlo un no muerto con puntos de vida falsos iguales al máximo que tuvo en vida.
En conclusión…
Ya sea como infiltrado en una ciudad o pueblo, o como un ser que vaga por las tierras salvajes buscando un nuevo cuerpo, los Dybbuk son seres peligrosos que pueden ser muy peligrosos para los aventureros y hasta resultar letal para alguien descuidado que menosprecie a este ser. Este monstruo tiene muchas posibilidades como espía o para una escena de terror al mejor estilo del exorcista… ¿En qué lugar se pueden infiltrar? ¿Se conformará solo con un cuerpo o comenzará a matar a otras personas para cambiar de recipiente? ¿Qué escenas de terror generará en el lugar en el que consiga infiltrarse? Como todo en este juego que tanto apreciamos, el límite es nuestra imaginación.







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