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D&D 2024: Paladín, Explorador y Pícaro

Básicamente, continuamos revisando los principales cambios a las clases en la reedición 2024. En esta ocasión, tendremos clases que recibieron cambios en sus mecánicas icónicas.



Paladín

Wizards of the Coast trae una buena cantidad de actualizaciones bastante significativas al paladín, considerada como la clase marcial más poderosa y por mucho en la versión 2014 gracias a su gran daño en todos los niveles gracias al Castigo Divino, así como auras y mejoras a aliados, hacían a un paladín de nivel alto todo un maestro del campo de batalla, por esto en la edición 2024 el principal trabajo de WotC fue una revisión de cómo funciona la clase en combate y el lanzamiento de hechizos, así como un debilitamiento severo de la habilidad de Castigo Divino.


Paul Hughes. Todos los derechos reservados

Principales cambios:
  1. Imposición de manos ahora es una acción adicional, ya no afecta a enfermedades, pero se puede usar en constructos y no muertos.

  2. Ahora tienen acceso al lanzamiento de conjuros desde el nivel 1. La cantidad de conjuros preparados es una cantidad fija que aparece en la tabla de paladines.

  3. Maestría en armas se desbloquea a nivel 1, permite elegir dos armas con las que seas competente y obtienes el uso de sus propiedades de maestría.

  4. Castigo Divino ha recibido una restructuración completa de como funciona, ahora:

    1. Cuenta como un hechizo que el paladín siempre tiene preparado.

    2. Se puede usar con golpes desarmados.

    3. Ahora requiere una Acción Bonus, que puedes realizar inmediatamente después de golpear a una criatura con un ataque.

    4. Al requerir una Acción Bonus, solo se puede usar una vez por turno y tendrá las mismas reglas que cualquier otro hechizo.

    5. Canalizar divinidad ahora se puede usar dos veces antes de un descanso corto o prolongado. Sentido Divino del paladín ahora es parte de Canalizar divinidad.

  5. A nivel 5 siempre tienes preparado Encontrar Corcel, que puedes lanzar una vez por descanso prolongado sin usar un espacio de hechizo.

  6. Abjurar enemigos a nivel 9 permite usar Canalizar divinidad para hacer que una cantidad de criaturas igual a tu modificador de Carisma se asusten de ti. Mientras estén atemorizadas de esta manera, solo pueden usar acciones limitadas.

  7. Aura de coraje permite terminar el estado de miedo en aliados.

  8. Toque restaurador mejora la Imposición de Manos, al gastar 5 puntos de tu reserva puedes eliminar condiciones seleccionadas.

  9. Bendición épica 19 Elige una dote de Bendición épica u otra dote de tu elección.


Subclase de paladín
  1. Juramento de devoción: las características Arma sagrada y Nimbus sagrado ahora duran 10 minutos cada una en lugar de 1 minuto. Además, Nimbus sagrado también se puede volver a usar gastando un espacio de hechizo de nivel 5 (en las reglas de 2014 solo se podía recuperar después de un descanso prolongado). La versión 2024 de esta subclase también reemplaza la característica Pureza de espíritu con una nueva característica llamada "Castigo de protección", que otorga cobertura a ti y a tus aliados dentro de tu aura cuando lanzas el hechizo Castigo divino.

  2. Juramento de gloria: la característica Aura de prontitud ahora usa tu Aura de protección para determinar a quién afecta (en la versión 2014, la característica tenía solo un radio de 5 pies a tu alrededor). La característica Atleta incomparable ahora también dura 1 hora (antes tenía una duración de solo 10 minutos).

  3. Juramento de los antiguos: la característica Centinela inmortal ahora te permite recuperar instantáneamente una cantidad de puntos de golpe igual a 3 veces tu nivel de paladín (un cambio con respecto a la versión de 2014 que significaba que podías regresar con 1 punto de golpe). La característica Ira de la naturaleza ahora también afecta a cada criatura de tu elección dentro de 15 pies, y tus objetivos deben hacer una tirada de salvación de Fuerza en lugar de poder elegir entre hacer una tirada de salvación de Fuerza o Destreza. Campeón anciano ahora también usa una acción adicional en lugar de una acción, y se puede actualizar con un espacio de hechizo de nivel 5.

  4. Juramento de venganza: la característica Juramento de enemistad ya no necesita usarse como una acción y, en cambio, se puede aplicar cuando atacas. También tiene un alcance aumentado y se puede transferir cuando el objetivo actual de tu juramento se reduce a 0 puntos de vida. Vengador implacable también se ha actualizado y ahora reduce la velocidad de un objetivo a 0 (en la versión anterior de 2014 te permitía moverte hasta la mitad de tu velocidad como acción adicional después de un ataque). Finalmente, la habilidad Ángel vengador ahora se puede usar nuevamente con un espacio de hechizo de nivel 5 (anteriormente requería un descanso prolongado para recuperarlo).


Explorador

Cambios significativos colocarán al Explorador en territorio inexplorado, agregando nuevas opciones para la magia, un enfoque central en el hechizo Marca del Cazador y revisiones de varias subclases populares.


Mollie Russell. Todos los derechos reservados

Principales cambios:
  1. Lanzamiento de hechizos ahora se obtiene en el nivel 1 en lugar del nivel 2.

    Los exploradores ahora pueden usar un enfoque druídico y pueden preparar más hechizos de los que podían aprender antes. También pueden cambiar un hechizo preparado por día.

  2. Enemigo favorito ahora habilita tener siempre preparado el hechizo Marca del cazador, además puedes lanzar Marca del cazador dos veces por descanso prolongado sin gastar un espacio de hechizo. Este número aumenta a medida que subes de nivel.

  3. Maestría en armas a nivel 1 permite usar las propiedades de maestría en armas para dos armas de tu elección.

  4. Explorador natural ha sido eliminado

  5. Conciencia primigenia ha sido eliminado

  6. Errante otorga10 pies de velocidad, así como velocidad de trepar y velocidad de nadar.

  7. Zancada terrestre eliminado

  8. Ocultarse a simple vista ha sido eliminado, en su lugar se adquiere el talento Incansable que usa una acción para ganar puntos de golpe temporales y reducir el agotamiento en 1 nivel al tomar un descanso corto.

  9. Cazador implacable a nivel 13 genera que el daño ya no amenaza con romper tu concentración en la Marca del cazador.

  10. Desaparecer a nivel 14 fue eliminado, en su lugar Velo de la naturaleza permite usar una acción adicional para volverte invisible hasta el final de tu próximo turno.

  11. Cazador preciso otorga ventaja en las tiradas de ataque contra la criatura marcada actualmente por la Marca del cazador.

  12. Bendición épica otorga a nivel 19 una Bendición épica

  13. Matador de enemigos a nivel 20 causa que Marca del cazador ahora cause 1d10 de daño adicional en lugar de 1d6.


Subclase de explorador
  1. Maestro de las bestias: la clase de armadura de tu compañero primigenio ahora usa tu modificador de Sabiduría en lugar de tu bonificación de competencia. Entrenamiento excepcional ahora también se puede activar en turnos en los que usaste tu acción adicional para dar órdenes a tu compañero (en lugar de en turnos en los que el compañero no atacó). Furia bestial comparte algunos de los beneficios de Marca del cazador con tu compañero primigenio.

  2. Vagabundo feérico: Invocar feérico siempre está preparado en lugar de Disipar magia

  3. Acechador sombrío: en lugar de un ataque adicional en la primera ronda que inflige daño adicional, Emboscador aterrador ahora te permite agregar daño adicional a un golpe unas cuantas veces al día.

  4. Cazador: La presa del cazador y las tácticas defensivas ahora te otorgan dos opciones en lugar de tres. Además, el conocimiento del cazador ahora te permite conocer automáticamente las inmunidades, resistencias y vulnerabilidades de cualquier criatura marcada por tu hechizo Marca del cazador.


Pícaro

La segunda clase más popular de la edición 2014, el pícaro viene con una lista de ajustes relativamente pequeña comparado a las demás clases, enfocándose en ajustes a las especializaciones de clase y no tanto a cambios de las mecánicas base en si.


dungeonsanddragonsfan. Todos los derechos reservados

Principales cambios:
  1. Maestría en armas a nivel 1 permite elegir dos armas con las que seas competente y obtienes el uso de sus propiedades de maestría.

  2. Puntería firme del Caldero de todo de Tasha ahora es una característica de clase base.

  3. Golpe astuto intercambia el dado de daño de Ataque furtivo por uno de los tres efectos: veneno, tropezar o retirarse.

  4. Talento confiable ahora se obtiene a nivel 7 y no 11.

  5. Golpes tortuosos a nivel 14 agrega opciones adicionales de Golpe astuto.

    1. Deja a un enemigo inconsciente, cegado o limita su economía de acción.

  6. Mente escurridiza otorga competencia en tiradas de salvación de Sabiduría y Carisma.

  7. Bendición épica otorga a nivel 19 una dote de Bendición épica.

  8. Golpe de suerte a nivel 20 permite que en una tirada de ataque fallida, el resultado ahora se considera un golpe crítico.


Subclase de pícaro
  1. Arcane Trickster: Ahora puedes cambiar de truco cada vez que subas de nivel. La característica Versatile Trickster también ha cambiado para que cuando uses la opción Trip de Cunning Strike puedas apuntar a una criatura adicional a 5 pies a través del hechizo Mage Hand.

  2. Assassin: Ahora puedes activar más fácilmente Assassinate y Death Strike. Sin embargo, el daño se ha reducido. También eres más hábil en envenenar y suplantar a otros, y puedes moverte después de usar Steady Aim.

  3. Soulknife: Tus Psychic Blades ahora tienen un alcance de 60/120. Además, las espadas tienen la propiedad de maestría Vex.

  4. Thief: Puedes activar objetos mágicos como una acción adicional y tienes una nueva opción de Cunning Strike llamada Stealth Attack que te permite permanecer oculto después de atacar. Usar dispositivo mágico ahora también te ofrece un espacio de sintonización adicional, otorga la posibilidad de activar objetos mágicos sin gastar cargas y te permite usar pergaminos de hechizo, sin importar tu clase o destreza para lanzar hechizos.

 
 
 

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