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D&D 2024: Bárbaro, Bardo y Clérigo

Básicamente, entre más nos acercamos al lanzamiento de la revisión 2024, repasamos los cambios a tres de las clases Bárbaro, Bardo y Clérigo. Ninguna de las 3 recibió cambios significativos pero si mejoras a sus habilidades características.




Bárbaros

WotC han comenzado con un importante cambio al trasfondo de los barbaros, alejándolos del clásico guerrero salvaje tipo Conan, y convirtiendo a los bárbaros en guerreros definidos por su conexión con las fuerzas primarias del multiverso así como protectores y líderes en sus comunidades.



Principales cambios:
  1. La furia se puede mantener usando una acción adicional o forzando a un enemigo a realizar una tirada de salvación y recupera una carga después de cada descanso breve.

  2. Maestría en armas

  3. Sentido del peligro ya no necesita ver ni escuchar efectos para obtener ventaja en las tiradas de salvación de Destreza.

  4. Ataque instintivo permite moverse hasta la mitad de tu Velocidad como parte de la misma Acción Bonus que realizas para entrar en Furia.

  5. Furia implacable Cuando bajas a 0 Puntos de golpe mientras tu Furia está activa, puedes curarte en su lugar por una cantidad de Puntos de golpe igual al doble de tu nivel de bárbaro.

  6. Furia persistente permite una vez por descanso prolongado, recuperar todos los usos de Furia si tiras Iniciativa y no tienes ninguno.

  7. Bendición épica habilita a nivel 19 recibir una de las doce Bendiciones épicas u otra dote.

  8. Campeón primigenio a nivel 20 cambia el límite de Fuerza y ​​Constitución a 25.


Subclase de bárbaro

– Senda del berserker: Frenesí ahora inflige daño adicional en lugar de dar ataques adicionales y ya no proporciona agotamiento.

– Senda del corazón salvaje: las opciones están equilibradas y optimizadas, y se pueden cambiar cada vez que usas furia o después de un descanso prolongado.

– Senda del árbol del mundo (nuevo): una subclase de bárbaro completamente nueva que obtiene poder del árbol multiversal, Yggdrasil.

– Senda del zelote: el enfoque se ha desplazado a permanecer con vida, en lugar de ser más fácil de resucitar.


Bardos

Similar al bárbaro, el bardo ha recibido un fuerte cambio a su trasfondo, ahora en vez de ser los tradicionales músicos ahora los bardos son aventureros ligados al misterioso poder de los creadores del multiverso quienes hablaron y crearon la existencia, y los restos de esas Palabras de Creación aún resuenan y brillan en cada plano de existencia. La magia de los Bardos es un intento de aprovechar esas palabras, que trascienden cualquier idioma, y ​​dirigirlas para crear nuevas maravillas.



Principales cambios:
  1. Inspiración bárdica ahora dura una hora para usarla en lugar de 10 minutos y se puede obtener Inspiración bárdica después de que una criatura falle una prueba D20.

  2. Canción de descanso ha sido eliminada

  3. Secretos mágicos ahora puede seleccionar hechizos de la lista de clérigo, druida y mago además de hechizos de bardo siempre que aumente su número de hechizos preparados.

  4. Inspiración superior ahora se desbloquea en nivel 18 en lugar del nivel 20.

  5. Bendición épica habilita a nivel 19 recibir una de las doce Bendiciones épicas u otra dote.

  6. Palabras de creación a nivel 20 permite siempre tener preparados los hechizos Palabra de poder de sanación y Palabra de poder de muerte y puede seleccionar a una segunda criatura con cualquiera de ellos.

Subclase de bardo

El Colegio de danza es una nueva subclase.

– El Colegio de glamour reemplaza Actuación cautivadora con Magia seductora.

– El Colegio de saber ya no tiene reglas de inmunidad contra Palabras cortantes.

– El Colegio de valor ahora puede usar un arma simple o marcial como foco de lanzamiento de conjuros y usar un truco en tu ataque adicional.


Clérigos

Una de las clases más populares del juego, el clérigo ha tenido un problema de identidad en 5e, al no poder seguirle el paso a otros usuarios de magia como hechiceros y magos a niveles medianos y altos, pero tampoco cuentan con los beneficios suficientes para equipararse a clases marciales. Esto junto con habilidades de clase torpes y una lista de hechizos situacional hicieron a los clérigos una de las clases con mayores cambios en esta revisión.



Principales cambios:
  1. Orden divina: Selecciona uno de los dos roles sagrados:

    1. Protector: otorga competencia en armas marciales y armadura pesada

    2. Taumaturgo: obtiene un truco adicional. Agrega un modificador de Sabiduría a las pruebas de Inteligencia (Arcana o Religión).

  2. Canalizar divinidad: Ahora los sacerdotes cuentas con dos habilidades para gasta su Canalizar Divinidad:

    1. Chispa divina: como acción, puedes enfocar energía divina hacia cualquier criatura que puedas ver a 30 pies de ti. Luego puedes elegir curar o dañar al objetivo tirando 1d8 y sumando tu modificador de Sabiduría (esto aumenta hasta 2d8 en el nivel 7, 3d8 en el nivel 13 y 4d8 en el nivel 18). Si eliges curar, el objetivo recupera esa cantidad en Puntos de Golpe. Si eliges dañar, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución y toma esa cantidad en tu elección de daño Radiante o Necrótico si falla la tirada de salvación o la mitad si tiene éxito.

    2. Expulsar no-muertos: La versión de 2024 es más o menos la misma del 2014 con la excepción de que la criatura está asustada e incapacitada.

  3. Quemar no-muertos reemplazara Destruir no-muertos, en su lugar inflige daño radiante a todos los no-muertos, independientemente de su CR, que fallen su tirada de salvación contra tu Expulsar no-muertos.

  4. Golpes benditos nueva habilidad a nivel 7 que permite seleccionar una opción:

    1. Golpe divino: inflige 1d8 de daño radiante o necrótico adicional cuando golpeas a una criatura con una tirada de ataque.

    2. Lanzamiento de conjuros potente: suma tu modificador de Sabiduría al daño infligido con un truco de clérigo.

  5. Bendición épica permite elegir una dote de Bendición épica u otra dote que cumpla los requisitos de tu elección.

  6. Intervención divina mayor permite lanzar Deseo al seleccionar un conjuro para Intervención divina. Después de usarlo de esta manera, no puedes volver a usar Intervención divina durante 2d4 días.


Subclase de clérigo

Ahora las subclases de clérigo se seleccionan en el nivel 3, en lugar del nivel 1.

– Dominio de la vida: se agregó Ayuda a tus hechizos de dominio.

– Dominio de la luz: se agregó Ver invisibilidad a tus hechizos de dominio.

– Dominio del engaño: se agregaron nuevas habilidades a tu doble Invocar duplicidad.

– Dominio de la guerra: tu Canalizar divinidad se puede usar para lanzar Escudo de fe o Arma espiritual sin usar un espacio de conjuro ni requerir Concentración. Las habilidades de subclase de nivel 1 y 2 anteriores se acceden en el nivel 3.

 
 
 

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