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D&D 2024: Hechicero, Mago y Brujo

Cerramos la revisión a los cambios de las clases con esta última entrega de D&D 2024, en esta ocasión veremos a los distintos usuarios de magia del juego quienes vieron no solo cambios a sus habilidades de clase, sino también importantes modificaciones al sistema de uso de hechizos.


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Cambios al sistema de hechizos:

  • El nuevo capítulo de hechizos es más grande y contiene al menos 30 hechizos más que el Manual del jugador de 2014.

  • Se han revisado y mejorado funcionalmente muchos hechizos que regresan en esta revisión.

  • Algunos hechizos infligen más daño, curan más, tienen un alcance extendido o tienen cambios en los requisitos de concentración.

  • Las descripciones de los hechizos se han ajustado, se usan menos palabras para transmitir la información de manera más eficiente.

  • Las listas de clases ahora se incluyen en la descripción de cada hechizo.

  • La etiqueta de ritual se ha movido a la línea de tiempo de lanzamiento para mayor claridad.

  • Hechizos nuevos e importados de otros libros de consulta (como la Guía de Xanathar y el Caldero de Tasha)

  • Renovación de los hechizos de invocación: Los hechizos de conjuración han sido rediseñados para centrarse en invocar espíritus en lugar de criaturas concretas.

  • Cambios específicos en los hechizos:

    • Se han mejorado los hechizos de sanación para que sean más efectivos.

    • Se han mejorado los trucos como Blade Guard, Resistance y Guide.

    • Se ha aumentado el daño de los hechizos dañinos de alto nivel.

    • Los hechizos de cambio de forma (como Polymorph) ahora otorgan puntos de golpe temporales en lugar de un segundo grupo de puntos de golpe.

  • Nuevos hechizos vinculados a lanzadores de hechizos con nombre.

  • Mejoras en la calidad de vida:

    • Algunos hechizos, como Nube de dagas, ahora se pueden mover después de lanzarlos.

    • Producir llama se ha rediseñado para que sea más fácil de lanzar.

  • Estandarización:

    • Redacción más consistente para efectos similares en diferentes hechizos.

    • Introducción de una nueva área de efecto de "emanación".


Hechicero

Esta clase recibirá una importante revisión en las páginas del nuevo Manual del Jugador de 2024, incluida una nueva característica de Hechicería Innata, una revisión de Metamagia y algunos cambios significativos en las subclases.


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Principales cambios:
  1. Los hechiceros ahora pueden preparar más conjuros que antes y cambiar un truco cuando suben de nivel.

  2. Hechicería innata a nivel 1 permite usar una acción adicional para aumentar su poder durante 1 minuto.

    1. Mientras está activa, el DC de salvación de conjuros de hechicero aumenta en +1 y tienen ventaja en las tiradas de ataque para conjuros de hechicería.

    2. Dos usos por descanso prolongado.

  3. La metamagia ahora está disponible en el nivel 2.

    1. La selección de metamagia ahora se puede cambiar cuando subes de nivel.

    2. Se han modificado algunas opciones de metamagia.

    3. Aprendes más opciones de metamagia a medida que subes de nivel.

  4. Subclase de hechicero ahora está en el nivel 3 en lugar del nivel 1.

  5. Restauración hechicera a nivel 5 recupera los puntos de hechicería gastados equivalentes a la mitad de tu nivel de hechicero después de un descanso breve una vez al día.

  6. Hechicería encarnada a nivel 7 recupera usos de hechicería innata gastando 2 puntos de hechicería. Mientras está activa, te permite usar dos opciones de metamagia en cada hechizo.

  7. Beneficio épico a nivel 19 otorga una dote de beneficio épico.

  8. Apoteosis arcana a nivel 20 te permite usar una opción de metamagia gratis cada turno mientras hechicería innata esté activa.

Subclase de hechicero
  1. Hechicería aberrante: los hechizos psiónicos ya no se pueden reemplazar con hechizos de Adivinación o Encantamiento de la lista de hechizos de Hechicero, Brujo o Mago. La Hechicería psiónica ya no afecta a los componentes materiales que tienen un costo específico.

  2. Hechicería mecánica: los hechizos mecánicos ya no se pueden reemplazar con hechizos de Abjuración o Transmutación de la lista de hechizos de Hechicero, Brujo o Mago. Restaurar equilibrio ahora está vinculado a tu modificador de Carisma en lugar de tu Bonificación de Competencia.

  3. Hechicería dracónica: El cálculo de la clase de armadura de Resiliencia dracónica ahora también incluye tu modificador de Carisma (10 + DES + CAR). También obtienes acceso al nuevo hechizo Aliento de dragón y como característica principal obtienes el hechizo Invocar espíritu dracónico.

  4. Magia salvaje: la tabla de efectos de Magia salvaje se ha actualizado significativamente con nuevas características y con una mezcla de resultados positivos y negativos. Lanzar el hechizo Mareas del caos ahora también activa automáticamente una oleada de Magia salvaje. La característica Bend Luck ahora también cuesta 1 punto de hechicería en lugar de 2. Además, en el nivel 18, obtienes una nueva característica llamada "Oleadas domesticadas" donde una vez al día puedes activar una oleada de magia salvaje y elegir qué efecto sucede de la nueva tabla.


Mago

Una de las clases más viejas en el juego, los Magos han recibido pocos cambios entre ediciones, siendo el conjurador de hechizos por excelencia. Su núcleo de académico y maestro de la Inteligencia no parece que va a cambiar en un futuro cercano pero si recibirá una serie de cambios de calidad de vida, especialmente en sus especializaciones de clase.


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Principales cambios:
  1. Lanzamiento de conjuros a nivel 1 tiene una importante serie de cambios:

    1. La cantidad de conjuros preparados ahora es un número fijo en la tabla del mago.

    2. Puede reemplazar un truco cada descanso prolongado.

    3. Los libros de conjuros se pueden usar como focos de lanzamiento de conjuros.

    4. Realizar copias de seguridad de tu libro de conjuros es más rápido y más económico.

    5. Se ha eliminado el lanzamiento de rituales del lanzamiento de conjuros. Ahora las clases pueden lanzar cualquier conjuro preparado con la etiqueta Ritual como un Ritual.

  2. Subclase de mago se ha movido del nivel 2 al nivel 3. Además todas las subclases de mago obtienen dos conjuros gratis de su escuela y otro conjuro gratis cada vez que obtienen acceso a un nuevo nivel de espacio de conjuro.

  3. Memorizar hechizo permite cambiar un hechizo preparado por uno en tu libro de hechizos cada Short Rest a nivel 5.

  4. Maestría en hechizos ha sido modificado:

    1. Los hechizos elegidos ahora deben tener un tiempo de lanzamiento de una acción, pero cuentan como siempre preparados.

    2. Puedes cambiar un hechizo durante un descanso prolongado en lugar de usar 8 horas de estudio, pero solo uno por descanso prolongado.

  5. Bendición épica a nivel 19 otorga una dote de Bendición épica.


Subclase de mago
  1. Abjurador: La característica Arcane Ward puede recuperar una carga usando una Acción Bonus y gastando un espacio de conjuro. En el nivel 10, los magos abjuradores también obtienen una nueva característica llamada Spell Breaker que les otorga Contrahechizo y Dispel Magic, que siempre están preparados, y esta última se lanza como una acción adicional.

  2. Adivino: La característica Third Eye ahora usa una acción adicional, mientras que la característica Darkvision ha aumentado su alcance a 120 pies. La opción See Invisibility ahora también te permite lanzar el hechizo See Invisibility sin usar un espacio de conjuro. Ethereal Sight ha sido eliminada como una característica de la subclase.

  3. Evocador: La característica Potent Cantrip ahora proporciona la mitad del daño tanto en ataques de hechizos fallidos como en tiradas de salvación exitosas contra tus trucos.

  4. Ilusionista: Improved Illusion ahora reemplaza Improved Minor Illusion. Esto te permite ignorar los componentes verbales para los hechizos de ilusión y aumenta el alcance de ciertos hechizos. Los ilusionistas de nivel 6 ahora también obtienen la nueva característica Criaturas fantasmales, que otorga Invocar bestia e Invocar hada como hechizos siempre preparados. Finalmente, el Yo ilusorio puede restaurarse gastando un espacio de hechizo de al menos nivel 2 sin requerir ninguna acción.


Brujo

El brujo sigue siendo una de las clases más problemáticas de 5e. La mezcla de un número limitado de espacios para hechizos, así como la necesidad de escoger de manera correcta el Pacto y las Invocaciones y finalmente, ser relegado generalmente al uso de un solo hechizo (Explosión sobrenatural), ha colocado a Brujo como una de las clases más complicadas de usar. Es por esto que los cambios en esta revisión 2024 irán enfocados particularmente en términos de restauración de hechizos, subclases y la forma en que funcionan las invocaciones sobrenaturales.


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Principales cambios:
  1. invocación Sobrenatural:

    1. Las antiguas Bendiciones del pacto ahora son Invocaciones.

    2. Puedes seleccionar una en el nivel 1 y obtienes más invocaciones en niveles más bajos.

    3. Las invocaciones que mejoran los trucos se pueden elegir para otros trucos que no sean Explosión sobrenatural.

    4. Las invocaciones no se alimentan de espacios de conjuro.

  2. Astucia mágica a nivel 2 permite que una vez por descanso prolongado, completa un ritual de 1 minuto para restaurar la mitad de tus espacios de conjuro.

  3. Subclases de brujo ahora se seleccionan en el nivel 3. Las listas de conjuros siempre preparadas han tenido ajustes para cada subclase.

  4. Contacto con patrón a nivel 9 es una nueva característica de brujo.

    1. Una vez por descanso largo, puedes usar el hechizo Contactar con otro plano para comunicarte con tu patrón. Tienes éxito automáticamente en la tirada de salvación para el hechizo.

  5. La regla opcional anterior del Caldero de Tasha para cambiar tus hechizos de Mystic Arcanum a nivel 11 ahora está incorporada en la clase.

  6. Bendición épica 19 otorga una dote de Bendición épica.


Subclase de brujo
  1. Archfey: Misty Step ahora se ha añadido a tu lista de hechizos preparados, y muchas de las características de esta subclase te dan usos adicionales del hechizo, junto con bonificaciones de sanación y efectos de daño a los enemigos cuando lo usas. Defensas seductoras también se ha actualizado para reducir el daño que recibes e infligir daño con una reacción.

  2. Celestial: Resiliencia celestial ahora también otorga puntos de vida temporales cuando terminas el nuevo ritual Astucia mágica o completas un descanso corto o prolongado.

  3. Demonio: Bendición del Oscuro ahora también te otorga puntos de vida temporales si alguien más reduce a un enemigo a 0 puntos de vida a 10 pies de ti. En lugar de una vez por descanso prolongado, puedes usar Suerte propia del Oscuro una cantidad de veces igual a tu modificador de Carisma y usar Lanzamiento a través del infierno nuevamente gastando un espacio de conjuro.

  4. Gran Antiguo: Esta subclase ahora se centra en usar los poderes de tu Patrón para maldecir a tus enemigos con Maleficio, romper sus mentes con daño psíquico e invocar criaturas impías para que te ayuden en el combate.



 
 
 

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