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"Bullying" en Juegos de Rol

Básicamente hoy hablaremos de un tema delicado y a veces difícil de tratar como DM’s y jugadores. Se trata del muy mencionado maltrato o bullying.


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Y es que en D&D también puede pasar y de muchas formas. Así como tenemos formas de motivar, alentar, emocionar y meter a los jugadores al juego, así también hay formas de hacerlos sentir mal e incómodos, molestos y hasta despreciados.


¿ Y cómo puede suceder?


Hay muchas maneras. Ese personaje que está mal creado y es objeto de burla y humillaciones en todas las sesiones; ese jugador que tiene un carácter y/o comportamiento distinto al nuestro, el nuevo que no es parte del grupo de amigos regular, todo puede influir para que un jugador se sienta mal y eso puede terminar siendo una mala experiencia de juego tanto para la persona como para los demás jugadores.

Como se evidencia, el DM tiene mucha posibilidad de abusar de su posición de poder para lograr una decisión final sobre otro jugador (si, los DM’s somos un jugador más en las campañas que dirigimos).


Como DM’s debemos saber manejar estas situaciones y ser parte de la diversión, pero nunca del bullying y saber identificarlas y cuándo y cómo detenerlas ya que como tales dirigimos el juego y tenemos ese poder de liderar con la palabra y el ejemplo.

Ahora, quiero separar ciertos escenarios: D&D se trata de divertirse. Jugamos, nos divertimos con nuestros amigos y/o conocidos se hacen bromas sobre tropiezos y errores que cometemos y a veces de formas bastante burlistas. Sin embargo, para todo hay un límite. Hay que separar las bromas ocasionales entre amigos y las situaciones de desprecio y maltrato, incluso a las mismas amistades.


También, como se ha dicho otras veces, el DM tiene la última palabra en cuanto a un jugador molesto y que repite las reglas a cada segundo. Sin embargo, todo esto debe ser manejado de manera apropiada y (dentro del marco de la historia y en pro del roleplay, diversión y respeto a los demás participantes) sobre todo, sin herir sensibilidades, eso claro, sin dejar de lado su posición como líder del juego.


Ahora, identificarlos es fácil pero:


¿ Cómo lidiamos con ellos?

Depende mucho de la situación, sin embargo, hay formas básicas:


  • Ser respetuoso: El bully normalmente es parte de nuestro círculo, ya sea por amistad o por compartir el gusto por el juego. El respeto por esa persona siempre le demostrará la educación y ganas de llevarse bien de la gente con la que se rodea.

  • Hablando se entiende la gente: Hablar con la persona y exponerle el por qué hace sentir mal a otro jugador o jugadores es siempre la primera opción. Muchas veces el bully no sabe al extremo al que llego, es bueno hacérselo notar de forma amable sin amenazas ni incurrir en un abuso.

  • El papel como jugador: Los jugadores son los compañeros, los viajeros y héroes que se acompañan en esta aventura. Si algo he aprendido en esta comunidad es que la gente en general es muy abierta a escuchar y muchas veces tienden incluso a disculparse.

  • El papel como DM: El DM es un jugador más y como tal puede al igual que los demás miembros colaborar en hablar con la persona sin hacerlo sentir que es atacado. Puede ademas funcionar como mediador en caso de que el asunto pase a más.

Como jugadores, debemos saber cual es el límite y en que momento deja de ser divertido para los demás, y se vuelve una agresión y claro, una mala experiencia.

¿ Y que si el asunto pasa a más?


Como mencioné anteriormente, el DM aunque sea su mejor amigo, es en principio DM porque no tiene miedo a hablar, a contar una historia, a hacer la pantomima más risible para que la sesión sea divertida, en resumidas cuentas, una persona con habilidades sociales. Como líder, tiene toda la potestad de tomar las decisiones que sean necesarias para darle a su grupo la mejor experiencia de juego. Esto incluye sancionar o incluso pedirle a ese jugador que se retire, siempre dicho de forma respetuosa y habiendo hablado antes y solicitado un cambio de conducta.


Para finalizar, recuerden que si se sienten mal o atacados, hablar también es una opción y más que eso, un derecho. Estamos aquí para liberar estrés, sentirnos héroes e imaginar un mundo de fantasía que nosotros ayudamos a crear. Sentirnos mal y llegar al punto de cambiar el ánimo por algo que se supone que debería ser divertido, no es ni remotamente el objetivo final.


Espero que les sea de utilidad.

Si gustan extender, comentar el tema y/o preguntar sobre el tema, los esperamos en el grupo de La Cueva del Dungeon Master.


Saludos


DM Ramces

 
 
 

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