Como hacer un personaje memorable
- lacuevadeldm

- 24 ene 2019
- 5 min de lectura
Y no morir del aburrimiento en el intento

No vengo a hablarles de reglas y esos combos de juego que hacen arder las entrañas al DM, o destruirle las horas de plantación al DM con algún hueco en reglas o uso de reglas caseras que rompen el juego, porqué todo eso no es nada comparado con ese logro personal que habías planeado desde la creación de la historia de tu personaje.
Hablo, de esa verdadera esencia y valor que hace a tu personaje único en cada campaña, y que además, sea de
tu invención y no producto de 20 naturales. Y porque aquí se ha pasado tardes enteras de diversión sin la necesidad de haber lanzado el dado, es que hemos recopilado consejos para hacer un buen personaje.
Empieza con la coherencia
Y es que ser un semidios que mata troles con las manos limpias siendo una campaña nivel 1 puede ser entretenido, pero jamás será tan divertido como ser un granjero con la habilidad de hablar con los cerdos y maravillarse al ver por primera vez un gigante.
Debes crear personajes acordes al nivel de la partida, porque esto te asegura algo muy importante para ti en el juego y te dará la mayor diversión, y es la inmersión en la historia.
La temática
Saber de que va la historia es importante para que tu personaje se acople a la historia y no sea una alíen en una ciudad de vaqueros en busca del mazo de Thor. Aunque entendemos que en rol todo puede pasar; cuando algo no esta justificado y es por simple azar del jugador, hará que sea un personaje incomodo de meter en la historia. Recuerda la coherencia.
Una vez que ya tengas definido el nivel y la temática, empieza lo divertido:
La caracterización
Pensar en atributos físicos o mentales únicos para tu personaje harán que destaque, así mismo reflejen la personalidad del mismo; y porque, que tenga la increíble y única habilidad de absorber las almas de los enemigos, no es precisamente lo que se está hablando. Algunas veces, lo más pequeño puede ser lo más atractivo y de lo que estamos hablando es de aquel personaje que puede ser incapaz de mentir, lo que provoque comprometer al grupo con decir verdades que los jugadores querían ocultar. O el dragonborn de oro
que le tiene miedo al fuego, porque una vez mato a su mentor con su aliento por accidente.
Piensa en que personalidad tendría alguien que no puede mentir o que personalidad tendría alguien que sufre de una fobia ¿acaso tartamudea? ¿Habla lento y pausado o más bien, rápido y pierde mucho el hilo del tema? ¿Tiene en su rostro una horrible quemadura que provoca el miedo en las personas?
Utiliza la siempre útil y confiable “¿qué pasaría si...?” y descubre las posibilidades de romper esquemas. Que pasaría si un ooze tuviera inteligencia. Que pasaría si un caballero no tiene señor. Que pasaría si un orco quiere llevar el mensaje de paz. Que pasaría si un drow es inocente y confiado.
No estas solo jugando
Lo mejor es que tú, como uno más de los jugadores se acople a la historia, y no la historia a ti, porque recuerda, no eres el único que está jugando y otra forma de hacer la historia mas interesante para ti y apoyarte en otros
jugadores. Acaso uno de tu grupo es tu hermano, y durante la campaña sientes la obligación de cuidarlo. ¿Te enojas con facilidad cuando uno de los enemigos lastima a ese personaje? O acaso su habilidad para aparecer
un escudo mágico a tu alrededor se acopla con tu habilidad de defenderte con tu arma y los hace un duo irrompible.
Y todo esto hace innecesario la invención de un escudo bañado en sangre divina y purificada en el mar de
lágrimas que aumenta tu defensa +8.
No todo se trata de la gloria
Todo debe ser un equilibrio, y al igual que quieres que tenga fortalezas únicas (y no nos referimos a ser hijo del señor de los infiernos y un arcangel) es bueno también darle debilidades que sean igual de importantes que las
fortalezas, de hecho, si quieres jugar un poco mas profesional, dale mas importancia a las debilidades y es que si algo me ha dicho la experiencia, es que al menos uno de los atributos debe ser algo negativo, que pueda
perjudicar a tu personaje en algún momento, asegurándote que sea algo crucial de resolver a nivel personal. ¿Podría acaso el dragonborn pirofobico lanzar su aliento de fuego en el momento crucial para salvar a su equipo?
Estas situaciones son exactas las que se buscan en rol y no sacar 20 naturales o matar criaturas con un solo golpe gracias a tu espada única bañada en sangre demoníaca de Orcus. Que no negamos que también sea divertido, pero no es la esencia de un personaje para un juego cooperativo
Un buen personaje tiene fortalezas y debilidades
La historia
Una de las cosas que se caracteriza de D&D es por la importancia de los personajes y como estos llegan a cambiar la historia del mundo de las formas mas variopintas posibles, por lo tanto es importante saber quien es
el personaje que vas a manejar. Si tu personaje es pacifista, no lo describirás pateando un perrito porque esto no va a acorde a la personalidad; y porque si algo sabemos los DMs es ver a los jugadores buenos haciendo acciones
sumamente malvadas solo porque les es más conveniente o fácil de hacer y no porque haya un motivo argumental importante en el fondo.
Esto no significa que el rol sea limitado por un alineamiento que ya no sirve para otra cosa que no sea argumental (caso de 5e) si no, que es parte de la esencia del juego de rol, el cual es, jugar algo que no seas tu en traje medieval. Se trata de hacer un personaje individual, separado de tu personalidad y por eso es importante que al menos contestes las siguientes preguntas: ¿Como luce? ¿Qué edad tiene? ¿Qué tipo de acentos, expresiones o dichos usa más ?¿Como se viste? ¿Donde vive? ¿Como es su cultura? ¿Como es su personalidad? ¿A que le tiene miedo o son sus traumas? ¿Que le disgusta y gusta? ¿Cuáles son sus creencias? ¿Cuál es su motivación en esa campaña? ¿Cual es su meta personal? ¿Que costumbres o manías tiene? ¿Cual es su
relación con los demás?
Define como piensa. Qué cosas le provocarían dilemas, preocupaciones o que cosas pasa por alto. Cuáles son sus opiniones acerca de... (matar a otros, robar tesoros, saquear aldeas, tiranos, etc)
Consejo: Evita al personaje que no le importa nada o nadie. Normalmente estos son los personajes mas aburridos de jugar, porque cualquier trama importante no les va a afectar, porque “a mi personaje no le
importa”. Si vas a andar con cada historia o dilema moral con esa actitud, entonces, para que juegas D&D habiendo tantos vídeo juegos por ahí. Lo que me lleva a algo muy importante.
Inmersión en el juego.
Una vez que has definido las bases de tu personaje, piensa en como la historia lo va a afectar y actúa como tal. Esto quiere decir que si la trama es de terror y a ti, como jugador no te da miedo la historia porque ya has visto
cientos de historias iguales, no significa que a tu personaje le pasa lo mismo. El debería estar aterrado, así que finge el miedo en tu personaje y que sus acciones se basen en ese miedo. Nadie en la mesa le interesa ver un
personaje inmune a miedo, que nada le sorprende y que lo sepa todo. Todos quieren ver personaje humanos en un mundo de fantasía y con ello se te garantiza la máxima diversión que sólo 20s en el dado
Simpatiza con ese personaje porque ya tiene vida y es independiente
DM Bewko






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