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Como jugar un personaje malvado y sobrevivir en el intento.

Actualizado: 23 mar 2019

Muchas veces en mesa he escuchado el típico problema de un jugador «malvado» que hace planes en contra de los jugadores, se alía con el villano o exhibe sus fechorías al público esperando infundir miedo en los demás, pero que lo único que logra es que lo odien y lo asesinen.


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Antes de que hagas una rabieta al Master porque no te protegió (o fue él quien te mató) toma encuentra estos consejos:


Jugar alineamiento malvado es para jugadores con mucha experiencia en mesa. Que sepan usar sus conocimientos previos para predecir o leer situaciones y actuar (malvadamente) de manera correcta. Si no la tienes, es muy recomendable que no juegues así. Mejor piensa en otro alineamiento.


La verdadera maldad


Ser malvado no significa ser asesino de niños, levantador de no-muertos ni torturador. La maldad es sencilla y proviene del egoísmo y la codicia. Puedes ser malvado simplemente jugando a alguien codicioso, o narcisista y racista, o extremistas en sus ideales. No tienes que devorar niños para reafirmar tu maldad. Funciona con sólo no tener empatía por los demás a la hora de buscar beneficio.


Ser malvado no es inherente a aliarse con el villano. La mejor lógica es «Quiero derrotar al villano para toma su poder/lugar» o «es un obstáculo en mis planes». Es una justificación sencilla, mezquina y no atenta contra los jugadores.


Ser malvado no es inherente a matar a los jugadores. Piensa que eres su aliado porque los necesitas para cumplir tus objetivos egoístas. No porque sean tus amigos. Así tienes una razón para NO matar a los jugadores. Y no porque «que injusticia con ellos», si no porque ellos te matarán primero. Es garantizado.

Ser malo no significa que no sientas amor . Puede que tengas un amor tóxico hacia tu equipo. Que haces las cosa (cosas malas) por el 'bien' de ellos. Otra razón para jugar en equipo y ser malvado (algo así como la novia psicópata)


Por ser malvado no significa que debas matar todo lo que se mueva, ser malvado no es inherente a aliarse con el villano, ser malvado no es inherente a matar a los jugadores.

Usando Gore como inspiración, si no tienes otra justificación además de «Porque soy malo»; y menos si los jugadores no quieren que muera. Esto no reafirma tu maldad sino tu estupidez y falta de trabajo en equipo con otros jugadores.

El perfil de lobo solitario no pega en este juego cooperativo y menos si harás actos fuera de la ley. Así que evitarlo por tu supervivencia.


Policía bueno y policía malo


Eres el policía malo en el juego del «policía bueno y policía malo», no eres el bandido interrogado en esta situación. Tus fines malvados y agresivos son para lograr el mejor resultado para todos, incluso para los buenos.

Si decidiste jugar alineamiento malvado, lo mejor no es ocultarlo y hablar con los otros jugadores en que hay momentos en que los buenos actúan mientras el malvado rola los ojos; y hay momentos donde el malvado actúa y los buenos se hacen de la vista gorda. Esto para que todos puedan divertirse en mesa. Que puede salir el típico bueno diciendo «mi personaje es incapaz de ignorar la maldad». Bueno, explicarles que hay formas de que el jugador haga 'deux ex machina' con su propio personaje y forzarlo a dar un paseo sin entrometerse y sin romper sus ideales.


También refuerza la confianza con el grupo, porque si sigues estos conejos, ellos no tienen porque preocuparse por tus actos, ¿Cierto? Habla con ellos y diles que serás un villano, pero eso va a significar que serás quien se ensucie las manos cuando en el momento sea requerido una táctica vil.

Si después de escuchar estas razones te paso por la mente «me estás retando?» O «yo seré diferente»...déjame decirte que ya vas por el camino del personaje asesinado por los jugadores.


DM Bewko

 
 
 

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