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Como organizar una sesión 0

Porque no toda gran aventura comienza en una taberna


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Muchas veces, al comenzar una campaña los Dungeon Master no hacen una sesión 0, ya que para algunos es perder preciado tiempo de juego que se podría invertir en matar trolls. Pero una sesión 0 bien planificada es una herramienta de gran utilidad, no solo en organización de la campaña, sino también para introducir la historia.


¿Qué es una sesión 0?

Una sesión 0 puede tomar muchas formas, pero en general es una sesión que se realiza antes de comenzar la historia para determinar detalles estructurales de la campaña e incluso introducir la historia. Normalmente esta es la sesión donde los jugadores y el DM se conocen por primera vez, por lo cual antes de salir a partir cráneos de orcos es bueno que todas las personas involucradas estén en la misma página antes de iniciar, es necesario establecer los lineamientos básicos de la campaña para evitar momentos incómodos durante la campaña (como que en tu campaña basada en material oficial aparezca un jugador con homebrew utilizando una Espada de Fuego Vengador +23 a nivel 1 directo de DnDWIKI ) . Por lo tanto la sesión 0 es el espacio para que todos los involucrados se puedan conocer y se establezcan los lineamientos básicos antes de iniciar la campaña


¿Por qué es importante una sesión 0?

A algunos Masters tal vez no les guste la idea de "poner reglas", piensan que si limitan a sus jugadores estos se van a enojar y no van a querer jugar, entonces ese miedo hace que prefieran dejar a los jugadores hacer lo que quieran y sean libres en el mundo, este es un error básico de un DM novato pero ese es un tema para otro día. Además es una manera de poner a los jugadores en un mismo nivel de conocimiento, especialmente a jugadores novatos, es mejor utilizar 30 minutos de tiempo para discutir estos temas a que tres meses dentro de tu campaña y los jugadores descubran que estaban en Barovia todo este tiempo


La sesión 0 podría no ser necesaria para algunos juegos y grupos. tal vez sea suficiente con enviar un mensaje de texto a los involucrados o solucionarlo por Skype o Discord, incluso grupos que llevan mucho tiempo juntos pueden no necesitarlo del todo.


¿Como manejar una sesión 0?

Depende del gusto del DM como realizar la sesión 0, puede ser tan corto como leer una lista de temas y al final responder preguntas, esto no debería de durar más de 20 minutos, hasta tomar una sesión completa para hablar de lore, personajes, homebrew etc, esta última opción es algo peligrosa ya que pocos jugadores van a querer escuchar al DM hablar sobre su mundo por 2 horas y terminar el día sin haber rodado un solo dado.


Normalmente, el DM suele ser el responsable de dirigir los temas y gestionar la sesión. A partir de sus intereses y los de los jugadores, se establece un borrador de la campaña y las reglas a seguir. Los jugadores brindan retro-alimentación y luego expresan qué tipo de juego les interesa, esto genera una conversación para llegar a un acuerdo.

Todos deben tener la oportunidad de proporcionar información durante la sesión 0, no debe ser un asunto unilateral

¿Qué contiene?

La lista de temas es tan variada como el tipo de Master, algunos temas básicos de acuerdo con el post de HazeZero en Reddit son:


1. Características del DM: Aquí puedes explicar que tipo de DM eres, si prefieres el combate, el roleplay o la exploración, si eres RAW o RAI, si te apegas completamente a las reglas o eres flexible, si los jugadores van a toparse con encuentros difíciles uno tras otro. etc. Establecer de entrada tu estilo como DM es importante para que los jugadores sepan como se moverá la campaña antes de empezar


2. Ausencias de jugadores: es posible que desee discutir con sus jugadores, ¿cuántos jugadores pueden faltar a la sesión antes de que se cancele el juego esa noche? ¿Cuál es tu plan de seguridad; jugar juegos de mesa, vídeo juegos? ¿Cuantas sesiones puede faltar un jugador antes de que se le llame la atención o sea removido del todo?

3. Teléfonos celulares y dispositivos digitales: ¿los permiten en la mesa?, ¿qué sucede cuando un jugador recibe una llamada que debe atender? ¿Permites el uso de auriculares en la mesa? ¿Debería haber consecuencias para cuando esto se convierta en un problema? Si es así, ¿cuáles son las consecuencias?


4. Atención del jugador: ¿Qué sucede si un jugador se distrae constantemente? ¿Qué sucede si están retrasando constantemente el juego porque NO están prestando atención? ¿Debería haber consecuencias para cuando esto se convierta en un problema? Si es así, ¿cuáles son las consecuencias?


5. Temas perturbadores: ¿Los temas de la vida real, como la religión o la política están bien en su mesa? Tal vez está bien hablar de este tipo de cosas antes de que comience la sesión, pero no durante la sesión. Muchos de estos temas pueden llevar a discusiones acaloradas que pueden interrumpir una sesión de juego y molestar a otros jugadores.


6. Expectativas y diversidad del jugador: ¿Qué sucede cuando las expectativas de un jugador arruinan la diversión de otro jugador? Los DM que desee discutir con cada jugador en la mesa, por qué están aquí y qué esperan obtener del juego y cómo usted, como DM, puede cumplir esas esperanzas y expectativas.


Si por alguna razón no puede, hable con el jugador y ofrezca lo que puede hacer en su lugar. Después de haberlo hecho, es posible que desee reforzar que todos están ahí para divertirse, pero tienen ideas diferentes de lo que es la diversión.


7. Molestias del jugador: ocasionalmente pueden suceder cosas en el juego que hacen que un jugador se sienta incómodo. ¿Cómo se manejan tales cosas?


8 . Tiradas de dados una contra otra: ¿Se permite la tirada de dados para resolver los argumentos del personaje? ¿Puede el Bardo rodar para persuadir al Fighter de que su curso de acción es correcto? ¿O este tipo de cosas no está permitido en absoluto? o ¿Cuál es tu postura en PvP como DM?


9. Homebrew: ¿Permites o no material Homebrew? ¿De cuales sitios son permitidos?


Los siguientes tres son de gran importancia determinar ya que son posiblemente los más destructivos:

Meta-conocimiento : ¿Lo permites? ¿Está bien que los jugadores sepan que balancear su arma contra un fantasma no la dañará? ¿Se les permite a los personajes saber que los trolls no regeneran la salud cuando se lesionan con ácido o fuego? Si algún meta-conocimiento está bien y otros no, por favor, hable con sus jugadores. EL DM debe establecer cuanto "conocimiento fuera de juego" pueden usar sus jugadores, especialmente si son veteranos, algunas veces se han visto jugadores tener su propio Manual de Monstruos en la mesa o saber todas y cada una de las estadísticas de los monstruos contra los que se están enfrentando, o tal vez un jugador ya había jugado una campaña previamente y conoce el camino en el calabozo para esquivar todas las trampas y obtener todo el tesoro. Este tipo de conocimiento puede fácilmente arruinar una campaña


MinMaxing: ¿Cuál es tu postura sobre esto como DM? ¿Te gustan los personajes optimizados, incluso si el concepto / tema del personaje es ridículo? Tal vez simplemente lo toleras, siempre y cuando no se convierta en un problema. Cada jugador tiene la libertad de hacer a su personaje como le gusté pero también debes recordar que muchas veces el min/max se da solo por que los jugadores quieren ser invencibles como si fueran protagonistas de un mal shonnen y no lo justifican dentro de la campaña, o aún peor critican a otros por no jugar personajes optimizados, es posible que desee tener en cuenta que los jugadores pueden intimidar a otros jugadores para que usen razas y clases que no desean jugar. Nuevamente esto depende más del grupo en general y el DM debe ajustarse para enfrentar personajes mucho más poderosos para que la campaña siga siendo un reto para todos


Murder Hobos - ¿Cuál es tu postura sobre esto como DM? ¿Esta permitido? ¿Está permitido, pero habrá consecuencias en el juego? Tal vez estés jugando una campaña malvada, y esto es exactamente lo que quieres en esta campaña. Esto ocurre normalmente con jugadores y DMs novatos que prefieren matar a cuanto NPC se meta en su camino ya que ellos son los poderosos aventureros que nadie puede tocar. Esta es una conducta que rápidamente arruina la historia de la campaña y puede molestar seriamente a algunos miembros de la mesa.


En conclusión, los juegos de rol de mesa son, en última instancia, una actividad de entretenimiento grupal. Todos están ahí para divertirse y la Sesión 0 le da al grupo la oportunidad de establecer qué tipo de juego todos quieren jugar.


DM Sturtur


Post Original de HazeZero

https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/601awb/session0_topic_checklist_and_guide/

Dawnforgedcast Como correr una sesión 0

https://www.youtube.com/watch?v=sDGjkexRMo8&t=59s

 
 
 

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