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¿Cómo escribir una campaña? Parte II: Sandbox

Sandbox

El formato es básicamente la idea de que mientras si existe una historia en el mundo que están jugando, los jugadores tienen la libertad de como iniciar esa historia. El DM abre las puertas para que los jugadores puedan escribir historias sobre sus personajes, como estos están relacionados con el mundo que los rodea, como ellos pueden afectar también al crear sus propias misiones. El DM crea un escenario donde los jugadores libremente pueden explorar, deducir, atacar etc. E ir creando posiblemente una historia a partir de eso.

Este tipo de escenarios pueden volverse bastante abrumadores para el DM y los jugadores, puede pasar que sus acciones provoquen consecuencias tan grandes que cambian todo el panorama del juego, o varios hilos de historias pueden ser dejados atrás, o mejor dicho ser inconclusas también. E incluso, puede pasar de que ellos no saben que responder cuando les haces la simple pregunta "¿y que hacen?"

Ahora, crear un escenario como si fuera una caja de arena donde los jugadores pueden hacer lo que quieren, va llevar mucha improvisación, constantemente trabajar en el escenario, crear nuevos lugares donde los jugadores pueden visitar, trabajar en nuevos personajes no jugables y poner retos en áreas donde posiblemente los jugadores lleguen a visitar en algún momento. Usualmente no existe un formato o una forma directa para determinar el principio o fin de una campaña así, cuando los jugadores se sientan satisfechos con lo que han hecho o incluso el DM determina que ya es suficiente es cuando se dicta un final.

Ahora, ¿cómo uno puede escribir una historia siguiendo el formato Sandbox? Existen muchas formas las cuales los jugadores podrían seguir una historia, algunas veces esta nace de forma orgánica debido al trasfondo de algunos de los personajes, otra veces el DM debe escribir algo para poder enganchar a los jugadores y sus personajes. Se puede volver difuso a la hora de hacerle seguimiento sin tener que pasar por el formato "Railroad"

Esto es lo que hago usualmente, tenemos los puntos A, B, C y D otra vez, pero estos se encuentran en casillas separadas, posiblemente con su propio contenido y encuentros que a primera instancia no parecen relacionados, pero lo que tienen en común es que se encuentra en la misma tabla que este representa el escenario. Cada encuentro puede ser tomado en diferentes órdenes, donde si pasan por todos los puntos encuentro el último punto escondido (E) puede ser encontrado o aparece ante los jugadores incluso


Eso sí, el mayor reto para un DM es determinar qué tipo de formato funciona para la mesa que tiene, puede ser que hayas dedicado meses en crear ese escenario sandbox casero donde al final es tan abrumador que los jugadores nunca saben que hacer o al contrario, todas sus iniciativas no son productivas o complica mucho las cosas en el escenario. O querías jugar una aventura prescrita, publicada por la empresa diseñadora del juego, pero resulta ser que es demasiado lineal para el gusto de tu grupo y ellos desean tomar iniciativa en las cosas y no esperar constantemente lo que usted les diga que hacer. Es necesario hablar con el grupo, preguntarles cuáles son sus expectativas y negociar al respecto, dejar claro que es lo que exactamente están haciendo.


Cuentos del Portal Bostezante, Durnan, propietario de la famosa taberna.

 
 
 

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