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D&D 2024: Maestría de Armas

Uno de los principales cambios en la revisión 2024 de la Quinta Edición de Calabozos y Dragones es la Maestría de Armas, una nueva serie de mecánicas con énfasis en hacer el combate con armas más divertido y con mayor utilidad.



Erez Auerbach. Todos los derechos reservados


¿Qué es la maestría de armas?

Cada arma en la sección Equipo del Manual del jugador de 2024 tendrá una nueva propiedad de "maestría" además de las propiedades habituales del arma. Si el arma cumple con los requisitos establecidos por cada clase, el personaje tendrá la posibilidad de aprender la propiedad de "maestría" y usarla en combate. Solo algunas clases marciales tendrán acceso a aprender esta propiedad.


Cada propiedad tiene diferentes condiciones de uso. Por ejemplo, las hachas de batalla ahora contaran con la habilidad "Hender" la cual te permite apuntar a otra criatura cercana después de realizar un ataque exitoso, mientras que "Rozar" se activa cuando fallas a una criatura con una tirada de ataque para realizar una pequeña cantidad de daño a la criatura.


Cada clase contara una cantidad de "Maestrías" que podrá aprender al mismo tiempo, similar a como funcionan los hechizos, los personajes podrán aprender nuevas maestrías de armas o reemplazar las anteriores conforme avancen en su respectiva clase. Los pícaros, cazadores y paladines solo pueden acceder a dos propiedades de maestría a la vez, mientras que los bárbaros y los luchadores comienzan con dos y tres, respectivamente, y eventualmente obtendrán acceso a más. Durante un descanso prolongado, se podrá intercambiar una de estas opciones de arma al final del descanso.


¿Cómo utilizar las propiedades de maestría de armas?


Si estás empuñando un arma y has aprendido su propiedad de maestría, podrás usar esa propiedad en cada turno cuando realices un ataque con el arma. No hay límite en la cantidad de veces que se pueden usar las propiedades de dominio por Descanso Corto o Largo.


¿Cuáles son los efectos de Maestría de Armas?


En las nuevas reglas de DnD 5e de 2024, actualmente hay 8 propiedades de dominio de armas, de la siguiente manera:


  1. Hendir: si golpeas a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes realizar un segundo ataque contra una criatura dentro de 5 pies que también esté a tu alcance. Cuando golpeas con el segundo ataque, puedes calcular el daño de tu arma, pero no agregas tu modificador de habilidad a menos que sea negativo.

  2. Rozar: si fallas una criatura con tu arma, le infliges daño igual al modificador de habilidad que usaste para hacer la tirada.

  3. Pinchar: Puedes realizar un ataque adicional contra una criatura objetivo si tu primer ataque lo realizaste empuñando dos armas ligeras.

  4. Empujar: puedes lanzar una criatura que golpees (hasta un tamaño grande) a 10 pies de distancia de ti.

  5. Confundir: Un enemigo al que golpeas tiene Desventaja en su siguiente tirada de ataque antes del comienzo de tu siguiente turno.

  6. Lento: cuando golpeas a una criatura y le causas daño, puedes reducir su velocidad en 10 pies hasta el comienzo de tu siguiente turno.

  7. Derribar: cuando golpeas a una criatura, puedes obligarla a realizar una tirada de salvación de Constitución o caer boca abajo. La CD para esta salvación es 8 más el modificador de habilidad usado para realizar el ataque más tu Bonificación de Competencia.

  8. Afligir: Cuando golpeas a una criatura y le causas daño, obtienes Ventaja en tu próxima tirada de ataque antes del final de tu siguiente turno.


Esperamos que estas opciones hagan el combate marcial más dinámico y divertido.

 
 
 

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