EL LÍDER DEL PARTY
- DM Ramces

- 27 feb 2019
- 3 min de lectura
Y es que, ¿qué hace a un líder de party resaltar por sobre el resto? Sencillo, su capacidad de influir en las decisiones de los demás jugadores y convencer a los demás de hacer algo. El juego en sí nos ofrece como “Líder” varias clases que se basan más que todo en características, tales como Sabiduría (Wis), Carisma (Cha), Inteligencia (Int), que son muy importantes en situaciones sociales. Sin embargo, no necesariamente el jugador que tenga una clase demarcada como tal va a ser el encargado de guiar al grupo.
Todos hemos tenido un grupo de amigos en el que, cuando jugamos, sabemos de antemano quién va a ser el que por defecto va a dirigir, a influenciar las opiniones, a dar una solución pronta o dar la cara en una situación difícil. Sin embargo, cuando nos encontramos con un grupo de jugadores nuevos o a quienes no conocemos, es increíblemente interesante ver a uno de ellos desarrollar esta faceta o incluso, a varios de ellos y competir por ella. Esta posición no oficial es muy importante ya que es la persona que va a guiar acertada o por que no, desacertadamente al grupo en varias situaciones durante el juego.
Sin embargo, no siempre es bueno que solo una persona tome la batuta y dirija ya que puede dar cabida a que los demás jugadores se aburran y sientan que tienen menos participación. También es bueno demarcar un límite cuando un jugador quiere dar su opinión diplomáticamente y cuando quiere imponer su voluntad . Es apropiado encontrar un balance para que todos opinen y colaboren y ofrecerle directa o indirectamente la oportunidad de dar su opinión o propiciar situaciones donde ese jugador más silencioso tenga que tomar una decisión que afecte al party, recordemos que es un juego de grupo.
¿Como le podemos ayudar al party a encontrar su líder? Muchas veces desde el inicio de la primera sesión hay un jugador que destaca, ya sea por su conocimiento del juego, sus decisiones acertadas, su habilidad de saltar a hacer "roleplay" en el momento justo o su capacidad diplomática hacia demás jugadores. Pero en los casos en que nadie se anima a tomar esta iniciativa, ofrecerles situaciones diversas para motivarlos es totalmente acertado: situaciones sociales fuertes dan oportunidad a encontrar la vocación de diplomacia, ofrecimientos de recompensa hacen hablar a la avaricia, situaciones donde deban pensar y actuar rápido dan paso a la guía militar. Todos estos son detonantes de liderazgo que a como podemos observar aca no todos son por las mismas razones. Un rogue busca dinero y objetos mágicos. Un paladín, cumplir su juramento. Un guerrero, defender, o ganar gloria y poder. Un bardo, la mejor historia para cantar… y así cada quien tiene su motivo dentro del juego. Fuera del juego es lo mismo. Los jugadores tienen sus propios motivos, ya sea la recompensa final, ser el mejor en su clase, hacer mucho daño al enemigo final, etc.
Cuando el grupo es nuevo (o cuando no se deciden) un método que he utilizado antes con mucho éxito ha sido un NPC miembro del party. Un jugador que es movido por el DM y conoce lo que el DM sabe, pero limitado por el hecho de tener su hoja de personaje. Un líder que guíe al party y le de libertad de acción mientras sirve de la voz sobre el hombro derecho recordándoles lo que esta bien y mal, dándoles sugerencias pero dejándolos tomar sus propias decisiones mostrándoles la manera en que se guía un party, para luego tomar un rol secundario en la aventura cuando el jugador líder se anima a salir.
Espero les sea de utilidad.
DM Ramces






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