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Explorando Rime of the Frostmaiden #1:Geografía de Icewind Dale

En preparación para el lanzamiento de la próxima aventura oficial para 5e: "Rime of the Frostmaiden" las próximas semanas estaremos dando un vistazo a los lugares, tribus y acontecimientos históricos más importantes de la región, ¡Que ningún personaje llegue mal preparado a enfrentar la tundra helada del norte!


Tomada de venturebeat.com (2020).


No hay mejor manera de comenzar que analizando la zona donde se desarrollara la aventura como tal, ubicada en la región explorada más al norte de todo Faerûn, la tundra helada conocida como el Frozenfar, es una tierra azotada por tormentas heladas, temperaturas bajo cero, poca luz solar, aterradores depredadores y misteriosos cultos que trabajan desde las sombras.


Es una tierra casi inhóspita, donde solamente un puñado de asentamientos resguardan a los habitantes de los aterradores monstruos que viven en la tundra. Mucho de estos habitantes son tribus de bárbaros, la más famosa de todas, los llamados "hombres de la tundra", los Reghedmen han hecho este páramo su hogar.


Lagos y Ríos

El valle es famoso por sus tres lagos cargados de minerales con aguas lo suficientemente frías como para matar a quien se atreviera a cruzar nadando, incluso durante el verano.

  • Maer Dualdon: El más largo y profundo de los tres, es el punto de partida para todos lo que quieran adentrarse a Icewind Dale. Alrededor de sus aguas se pueden encontrar las ciudades de Bremen, Targos, Termalaine y Lonelywood. Los barcos de estas ciudades regularmente compiten entre sí por la captura diaria de peces.

    • Lac Dinneshere : Muchos de los lugareños tratan con respeto y hasta adoración las llamadas aguas adivinas, ya que al parecer, según el color del agua se puede saber como serán las condiciones climáticas de la región. Es el más inhospito de los tres, esta rodeado solamente de rocas filosas y tundra congelada, además de que sus aguas son tan frías que cualquier ser vivo muere a los pocos minutos de contacto con ella,

  • Redwaters: Ubicado en el tramo sur de Icewind Dale. Fue llamado Dellon-lune alimentado por el río Redrun que fluía desde el cercano Lac Dinneshere, es sumamente explotado por la pesca de trucha que llevo a violentos altercados entre pescadores, uno de ellos con resultados fatales, este encuentro llevo a re nombrarlo.

Existen dos ríos de gran importancia

  • Redrun: Es posiblemente el cuerpo de agua más tranquilo y habitable, muchos pescadores atrapan su sustento en este río sin usar bote y cuando el hielo de Kelvin's Cairn se derrite, hace que sus aguas sean muy rápidas y peligrosas en la primavera.

  • Shaengarne: Usado por la ciudad amurallada de Ironmaster, llamada por los enanos del mismo nombre, cerca de sesenta viaductos y túneles suministran agua limpia a la ciudad y evitan inundaciones en la primavera.


Existe solamente una zona montañas considerable el Spine of the World, sin embargo hay un pico que no pertenecen a esta cordillera que son de importancia

  • Kelvin's Cairn: Una montaña de 1000ft de alto, siempre esta cubierta de hielo y nieve, incluso en el verano, de sus laderas se generan ríos que alimentan una profunda trinchera conocida locamente como el Valle de los Enanos. Consiste principalmente en túneles mineros subterráneos y viviendas relativamente austeras hechas de túneles mineros gastados. Dentro de los puntos de intereses en la región esta la subida y el templo de Bruenor, lugares sagrados para los enanos, se sabe que Bruenor Battlehammer y Drizzt Do'Urden frecuentaban la zona y en especial, fue donde se forjo el Aegis-fang, considerada como la máxima creación que un herrero podría hacer,el arma estaba hecha de mithril con un mango de adamantina, fue usada por Wulfgar, hijo de Beornegar, era el héroe bárbaro de Icewind Dale, y uno de los Compañeros del Salón junto con Drizzt Do'Urden, en las batallas contra los dragones Ingeloakastimizilian y Shimmergloom y el balor Errtu.

Las fronteras de Icewind Dale son regiones increíblemente peligrosas en si:

  • Spine of the World: Una cadena montañosa que se extiende a través de la región noroeste de Faerûn desde Cold Run cerca del Trackless Sea, hasta Luruar. Conocida como "el muro" en el invierno parece que sus picos helados sostienen el gris cielo. Muchos lo usan para indicar el "limite final del mundo" y son una barrera que protege a los pueblos del sur del frío del Uttermost North, una región imposible de habitar completamente congelada, donde solo se tienen leyendas y rumores de que lo puede habitar.

  • Reghed Glacier: El glaciar Reghed es un páramo glacial al norte del Spine of the World, es una zona prácticamente inhabitable, azotada por temperaturas increíblemente bajas y muy pocos recursos que ayuden a sobrevivir. A excepción del Evermelt, un lago subterráneo de aguas tranquilas y calientes, la región ofrece poco más que hipotermia y aterradores depredadores. Solamente los bárbaros de Reghedman habitan la zona así como dragones blancos.

  • Sea of Moving Ice: Llamado por los bárbaros Reghedman como la tierra flotante, es uno de los lugares más peligrosos de la región. Compuesto por enormes glaciares e islas cubiertas de hielo y nieve, el constante movimiento de las masas heladas hace que sea imposible hacer un mapa de la zona o navegar en sus aguas, como si se tratasen de trofeos en la zona se pueden ver cientos de barcos congelados que naufragaron.

DM Sturtur

 
 
 

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