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Guía para Dungeon Masters Novatos. Parte 1

Como ser DM y no matar a tus jugadores en el intento

Return of the Lazy Dungeon Master 2018. Todos los derechos reservados

Si eres DM novato o vas a jugar tu primera sesión de D&D (específicamente 5ta edición), puede que estos concejos te sean de utilidad:


Tener experiencia como jugador.


Es importante que sepas lo es que estar al otro lado del Screen y crear empatía con el jugador.

¿Qué no te gustó de tu master para que no cometas el mismo error? ¿Qué te gusto y también quieres implementar? ¿Cómo narraba la historia, será que puedes hacerlo? También te pone de

la mano las reglas en la práctica y será mucho mas fácil.


Entiende el rol del DM


¡Eres el dios del mundo! Nada más salido de la realidad. Si bien es cierto que controlas todo lo que no son

jugadores, eso no significa que todo es tuyo. Recuerda, es un juego en grupo y todos son narradores de una sola historia. Tú no estás solo. Pero tu papel es ser arbitro en caso de desacuerdo o no saber cómo aplicar las reglas, tienes la última palabra para hacer el juego avanzar. Tu pones el escenario y la historia, pero una obra no

está completa sin sus actores principales. Es un conjunto.


Mantén el orden y el juego en marcha.


Si no avanzas y pierdes el hilo con frecuencia los jugadores olvidaran los objetivos principales y será una campaña sin pies ni cabeza. Igual si matan un npc importante, tu deja ese error y continua la historia. No la detengas ni cambies nada preferiblemente.


Conoce tu mundo.


Se coherente, consistente y creativo. Usa herramientas como diagramas, notas post-it o separadores de

libros, para que puedas entender la historia que estas desarrollando. Esto te ayudará en el momento en que ocurra algo que no estaba planeado y sepas responder para evitar pensar “¿ahora que hago?”.

Planea tu sesión de juego con anterioridad.


Es importante tener los climax planeados; por ejemplo: los jefes finales, trampas, calabozos, eventos que sucedan y demás. Si piensas que todo te va a salir con creatividad, te llevaras la mala sorpresa de que es

muy cansado mentalmente y no será tan entretenido. Aun no tienes experiencia para hacer eso con naturalidad.


No planees detalladamente, siempre van a hacer algo inesperado.

Ten por seguro que los jugadores siempre harán cosas que no has planeado. No te preocupes, es natural. No lo

tomes a mal, porque solo te frustraras, y al final, tú también te debes divertir. Tómalo con humor y velo como una forma de experimentar nuevas opciones.


Busca un generador de nombres y ten listos algunos.


Ya sean ciudades, personas u objetos. Siempre va a surgir una interacción social inesperada y tienes que sacar, por ejemplo, un herrero. Bueno, esto siempre es bastante útil, además que nunca sabes que tan importante puede ser este npc inventado en la historia. Suele pasar.


Consigue los libros básicos y tenlos a la mano.


Por el momento no eres una biblioteca andante con las reglas, incluso yo con mis años entrados en el juego, no recuerdo exactamente las reglas, si no una vaga noción de lo que hacen. Así que en cualquier

momento necesitaras verificar información.


Conoce bien las reglas básicas.


Bueno, hace un momento te dije que no te debes saber las reglas al pie de la letra, pero todo es

un equilibrio. Tienes que tener una buena noción como DM, aunque sea haberlas leído una vez y recordar que existen. Recuerda, tú serás el árbitro y tus decisiones tiene que estar basados en la

coherencia, neutralidad y fundamento.


Aprende a narrar. Se un poeta... o inténtalo.


No es lo mismo decir “Ustedes se encuentran en un bosque”, que a decir; “Ustedes ven un bosque tupido, en hojas de varios tonos; escuchan como un fuerte viento golpea la copa de los árboles, mientras truenos

suenan en la lejanía. Los animales no se muestran y hay un silencio sepulcral.” .... Créeme con esa última descripción tus jugadores estarán locos tirando dados de percepción y detectando maldad alrededor. Siempre el ambiente en mesa es indispensable y divertido. (aún más si es terror y más de uno salta en la mesa

ante un grito inesperado). No temas gritar, hacer sonidos con la boca u objetos, ya que, entre más interactivo mejor y te aseguraras de tener la atención de la mesa. Y no te preocupes, con

el tiempo mejoraras en ello. ¡No seas tímido!


¡Mátalos! ¡mátalos a todos! Wiiiiiiii:


¡NO! A como hay jugadores que no les importa mucho el personaje, hay otros que si le pusieron trabajo y hacer que muera solo porque el DM tiene problemas de autoestima y quiere reflejar su poderío matando a

los jugadores para reírse de su desgracia no es para nada agradable. Así como no te gustaría que todo tu tiempo de planificación en una historia la tome en burla, no tomes en burla los jugadores. El respeto muto es importante.


No eres dueño de la mesa. No seas abusivo.


Si bien es cierto que eres el que dice la última palabra, un DM no llena una mesa ni puede jugar solo. Si eres abusivo, irracional o inflexible, cambiaras de jugadores constantemente hasta que no deseen jugar contigo.

“No eres el chico de la pelota”.



 
 
 

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