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Guía para Dungeon Masters Novatos. Parte 2

A nadie le gusta un abusivo, menos si es la persona encargada de la diversión del grupo


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Apóyate en tus jugadores.

Está bien que el DM debe tener el control, pero eso no significa que debas ser el “Rey” en la mesa.

Pregunta a tus jugadores, no tengas miedo a mostrar desconocimiento o duda, se honesto. Yo cuando creo que no seré imparcial pregunto, “Bueno gente, como quieren que lo solucionemos, opción A o B, voten.” O cuando creo que una regla no aplica a la situación digo; “Esto se soluciona así según las reglas, pero ¿les parece si lo hacemos de esta otra manera?”. Recuerda, ellos son de gran ayuda.

NO uses monstruos invencibles.

Los jugadores no entienden que, si un jefe final está a cargo de ejércitos, no tiene por qué ser

débil, al contrario, si vemos las reglas de entrenamiento y tiempo, vemos que es posible hacer algo invencible y solo con que el sujeto tenga 30 años en el poder. Pero, aunque las reglas lo justifican, no es bueno. Hará que los jugadores pierdan la motivación. Dale a tus monstruos poderosos un botón de autodestrucción y dales pistas para que lo sepan. Diles que hay “gato encerrado” con algo tan poderoso. Lo bueno es siempre mantener un equilibrio, y por cada poder, dale una debilidad.

No le prives a alguien de hacer algo.


Invítalos a usar la creatividad, no todo es mover el hacha las veces que sea necesario. Déjalos negociar, hacer planes, resolverlo de diferentes maneras. Esto no es un video juego donde la piedra de diferente

color es la única con la que puedes interactuar. Déjalos ser, déjalos cometer errores o aciertos.... Aunque si ves que van a morir dales la típica advertencia de todos los DM: “¿Estás seguro?”


No uses material desconocido, reglas caseras o habilidades inventadas por jugadores.


Quédate en lo básico hasta que vayas tomando experiencia. Mucho material en la red esta desbalanceado y al igual que pasa con los monstruos indestructibles, si dejas que unos jugadores sean más fuertes que

otros, harás que los mas debilites se desmotiven en el juego. O los jugadores usarán habilidades que no puedas manejar en mesa y entonces, cuando te des cuenta, estarán destruyendo todo tu mundo y tampoco es el chiste. Ten cuidado con el overpower. Y por los dioses, créeme que no hay nada que no se pueda hacer con reglas oficiales, te lo dice quien crea personajes extraños y fuera de lo común y si se logra todo, quien busca otras opciones o te dice lo contrario es porque no tiene manejo de las reglas. No ignores los años de prueba y error en unas reglas, todo está para algo y por una razón.


Busca jugadores que al igual que tú, tengan poca experiencia.


Esto te ayudará a manejar el juego con reglas básicas y jugadores que también las entienden así, de esta forma,

aprenden juntos.


Prepárate para cometer errores.


Vas a cometer errores y los dioses saben que serán estúpidos, molestos o vergonzosos. No te

preocupes, lo importante es aprender de ellos.


Te van a insultar.


Por tu misma inexperiencia habrá jugadores que no queden contentos. No te preocupes, no somos $1000 como

para caerle bien a todos y tampoco tienes porque soportar sus berrinches. Escucha su queja, si con humildad ves que tiene razón, cámbialo. Si te parecen injustificados o puro berrinche, con mucha amabilidad enséñales la puerta. Es un juego y esto no justifica que te falten el respeto porque piensen que tu “tienes el deber” de

cumplir cualquier capricho.


Siempre aparecerá el jugador tóxico.


En otro tema había hablado sobre estos tipos de jugadores y como gustan de faltar el respeto para ser “graciosos”; o les gusta hacer bullying a otros jugadores (que también hay otro tema sobre el bullying en el

juego) o piensan que esto es un video juego donde ser el más fuerte es lo que cuenta y acosa al DM con romper las reglas para que su “hijo de Zeus y la Señora del dolor, que mato a un kraken con 5 años de edad y de nivel 1” pueda estar amenazando a los otros jugadores y ser el dios de todo. Ten en cuenta que, aunque

está bien dejarlos ser, tiene que haber una coherencia. Y si son nivel 1, si acaso son mejores que granjeros. Con el tiempo sabrás manejar estos jugadores, pero por ahora, es necesario explicarles porque sus ideas de “soy Sir Todopuedolo” no funcionan ya que es un juego de equipo. Entiende que, debido a la inexperiencia del

jugador o malos hábitos, es que este jugador, no sabe cómo crear un buen personaje, así que explícale que debe mantener un margen bajo y tranquilo


Consejos mañosos de tu DM Bekwo...


  • Es preferible siempre usar la tabla 15,14,13,11,10,8 y no otras formas. ¿Por qué? Bueno, esto hará que tus jugadores sean balanceados y no haya unos más fuertes que otros. Debido a tuinexperiencia, estos tipos de jugadores desbalanceados se te puede salir de las manos.

  • Evita dar xp por monstruo muerto, mejor dalo por evento de la historia desbloqueado. Esto hará que los jugadores se concentren en la historia y no pierdan el tiempo matando monstruos como si de un videojuego se tratara,

  • Recompensa a tus jugadores por actuación y caracterización de personaje. Con el tiempo se acostumbrarán a hacerlo por mera diversión y hará el juego más interactivo. Veras que con el tiempo se les quita la vergüenza.

  • Nunca pares de aprender y leer otras fuentes. Ser DM es trabajo duro pero muy creativo.

  • Tira dados sin razón alguna. Vas a ver como se vuelven locos en mesa

  • Si tienes dudas de manejar, reglas, jugadores o escenarios busca ayuda en redes sociales. Normalmente yo estoy disponible 24/7 para atender jugadores.

  • Evita solucionarlo todo con reglas caseras para no buscar la respuesta correcta. Tomate tu tiempo para ver cómo aplicarlo a reglas, si aun así no te funciona, ahora sí, recurre a reglas caseras.

  • Ten tres opciones para salir de un desafío: La forma brutal, la forma diplomática o la forma creativa. Con esas tres es más que suficiente para no seguirte quebrando la cabeza en pensar las miles de opciones.

  • No le hagas caso siempre a los dados. Hay momentos en que ni un 20 natural aplica.


DM Bekwo

 
 
 

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