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Habilidades un paso más allá.

Actualizado: 13 mar 2019

Esta vez hablaré de la extensión de los poderes y habilidades de los personajes, hasta donde nos restringe el libro y qué hay más allá.


Michael Long tribality.com. Todos los derechos reservados.

Cuando sus personajes no son lo que esperaban, ¿es porque la clase es débil? ¿no está balanceado? Cuando creamos un personaje, hay varios enfoques para darle forma: multi-habilidad, experto en un área, poder de combate, soporte. Están incluso esos que quieren abarcar tanto que se vuelven un "mar de conocimiento de un centímetro de profundidad".


Sin embargo siempre esperamos que este sea una eminencia en lo que hace y siempre sea la mejor opción del party para esa tarea. Cuando creamos un personaje, este está restringido a lo que el libro dice y por que no, lo que no dice y depende de nosotros darle vida, personalidad y sentido de coherencia.

En situaciones sociales, desafíos de destreza y combates nuestra primera guía es esta hoja. El problema inicia cuando nos quedamos encerrados únicamente en que dice y si no dice que se puede, no se hace. ¿Que sentido tiene jugar un guerrero y tener conocimiento en batalla, si no puedo aplicarlo en una batalla? ¿o ser un mago con conocimiento en artes arcanas si no puedo mejorar mi concentración y destreza al hacer un ritual? ¿o un bardo si no puedo usar mi música para enajenar los sentidos de una multitud con una canción para que los aliados pasen sin ser notados?


La primera regla que se debe entender al jugar D&D (y como DM la explico siempre) es "usen su imaginación".

El poder de la creatividad


Lo primero que se debe entender es que en cualquier situación -en serio, cualquiera- se puede utilizar cualquier destreza (skill) para ayudarnos ya sea a nosotros mismos o al grupo. Como jugadores, lo único que debemos preocuparnos es preguntarle al DM si nos permite hacer lo que se nos ocurrió y si esta bien fundamentado, el DM creará ahí mismo las condiciones para que lo logre, a saber: skill requerido, dificultad, beneficio y posible fallo. La tarea del DM es en inicio llevarles por el camino de la imaginación y el libre juego y luego saber regular los límites de su mundo más allá de los libros y darle forma a la solicitud del jugador, comunicar su decisión y presentar al jugador los pros y contras para que este tome la suya.


Adicional mente siempre es agradable ver jugadores que saben combinar sus poderes para lograr sinergias poderosas:

  • - Un medio-elfo ranger con "Fog" y un tiefling monk con "Fairy Fire"

  • - Un guerrero usando "ataque de maniobras" y un rogue con sneak attack.

  • - Un bardo cantando y distrayendo mientras el rogue les roba el dinero a los curiosos.

D&D es un juego con reglas, pero sin límites. Es mucho más que solo crear un héroe y tirar dados. La clase solo te da un grupo de habilidades que puedes dominar, más aun con el "background" sin embargo, no te limita a intentar otras cosas.

No se restrinjan y sean creativos, tanto jugadores como DM’s. ¡La imaginación es el límite!

DM Ramces

 
 
 

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