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Importancia de la Música

Desde que era pequeño siempre me han encantado los soundtracks de los vídeo juegos. Constantemente me hacía la pregunta, "¿Como lograban crear temas y emociones hacia el jugador según lo que pasaba al protagonista?". Y hoy en día, como músico e ingeniero de sonido, aún me cautiva esa pregunta. Con el tiempo conocí y empecé a jugar D&D, pero usualmente me faltaba el factor de la música como tal. Que al escuchar la música podría recordar lo que nos costó la vencer un jefe o aquel momento que un jugador se sacrificó por el bien de nosotros. Así que me propuse ser DM.

Al volverme un DM, lo primero que hice fue experimentar. Después de probar y jugar con un grupo de amigos, la primera sesión fue todo un éxito. Aumentó la inmersión y aumentó los momentos de tensión y drama. Así que, si aún no te sientes convencido, te voy a dar unos puntos que quizás no hayas pensado:

  • La música de fondo intencionalmente ayuda a llenar los momentos de silencio y aún mantener la inmersión. También es muy útil para no romper el ritmo del juego.

  • Es unos de los pocos métodos para influenciar los jugadores físicamente durante un juego. Tiene un impacto inmediato. Incluso puede describir más de lo que te imaginas, como el peligro de cruzar un bosque sombrío o la intensidad cuando luchan con un gigante.

DevianArt Deskridge

Organizando su Música

Hay muchas maneras de organizar su música y es bastante fácil con la tecnología de hoy en día. Como yo lo busco es "d&d música cantina" o si fuera en inglés "d&d drow music battle". Pero sin importar la plataforma que usen, les recomiendo que creen playlists. En D&D la música se divide en cuatro partes: la atmósfera, el modo, el combate y el desafío. Para que se tengan una idea (o si tienen pereza), un post que hizo Bezoing en reddit, creó varios playlists y es unas de las razones que me inspiró a crear este post.


1. La Atmósfera

Es la música de fondo, que acompaña a los aventureros según el lugar en el que están. Es la que más van a usar y también donde hay mucho por escoger. Un pueblo, ciudad, cantina, cueva, lugar santo o demoníaco, etc.. Les recomiendo que usen música distinta cuando entren algún lugar nuevo. Que de una ciudad humana no sea la misma que una ciudad élfica.


2. El Modo

Esto es muy útil para narrativa. Se usa mucho la interacción de los jugadores, ya sea con un NPC con los jugadores o para hacer roleplay en general. Este tema es un poco largo y quizás en otro post lo conversemos, pero rápidamente les explicaré mis modos favoritos:

  • El misterio: Uselo cuando el grupo no tiene la menor idea de lo que está pasando

  • Lo triste/sombrío: Al contar un backstory trágico o la muerte de un NPC

  • Lo oscuro/siniestro: La filosofía y motivos del villano o la revelación de algo terrible.

  • La tensión: El grupo "podría" estar en peligro.

  • La alegría/celebración: Al cumplir un objetivo importante.


3. El Combate

"En el momento que todos tiren iniciativa, se escucha la música cuando entran los bandidos." Ayuda mucho para crear emoción. Se puede dividir en varias categorías como normal, jefe, duelos y épicos. Nunca los organice por dificultad, eso no solo crea una manera de pensar a los jugadores de que no ocupan luchar con la criatura sino también quita la tensión del peligro que estás tratando de crear.

Si quieren ser más creativos, pueden usar música para criaturas específica. También puede ser para crear tensión y drama, como un jugador a punto de morir, la transformación de un jefe o defendiendo un pueblo.


4.El Desafío

Se usa mucho cuando se le presenta un problema hacia el grupo. Durante una persecución, ser sigilosos o en un cuarto con un rompecabezas por resolver son buenos ejemplos. Ayuda abrir la mente de los jugadores y curiosamente los hacen más creativos.



Dispositivos y Programas

Para los que tienen android les recomiendo que se hagan un playlist en Spotify o que la descarguen. Al tenerlo ordenado como se los he planteado o ya sea a la manera que les quede cómodo. Un programa que me gustó es RPGSounds, le escasa contenido pero es útil para lo que uno quiere. Es igual para los que usan IOS. Hay muchos más app para IOS que para android, si encuentran uno interesante y quieren compartirlo, por medio de los foros se puede conversar. Y para los que usan compu (Windows) les recomiendo las páginas TableTopAudio y Phanary. Perfecto para crear y costumizar escenarios, incluso con unos ya pre-hechos. Si buscan sólo efectos de sonido, FreeSound es el lugar ideal. Y para finalizar, Syrinscape y BattleBards con escenas bien trabajadas. Único problema es que una mayoría se tiene que comprar.


Detalles Importantes

  • Nunca pongan por encima la música que los jugadores. Sólo música es de fondo.

  • Si por algún motivo no logras reproducir la música, no pierdas tiempo en hacerlo sonar. Continúe la sesión sin la música.

  • Use la música para sus jugadores también.


Con esto ya me despido. Cualquier duda que tengan o si quieren saber más sobre este tema, se puede hablar en el foro. Escriban que quieren que sea el siguiente post. Tips? Contenido? Problemas generales? Aquí estamos para ayudarlo y que tengan una buena aventura.



DM Calo



 
 
 

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