One D&D: El futuro es ahora
- lacuevadeldm

- 18 ago 2022
- 3 min de lectura
Con la premisa de acabar con el término: "edición", Wizards of the Coast anuncio One D&D, la que sera considerada como la versión definitiva del mayor juego de rol del mundo y sus primeros cambios anunciados verdaderamente dan la imagen de que una nueva era de juegos de rol esta frente a nosotros.

No es un secreto que la quinta edición de Dungeons and Dragons es su versión más popular hasta la fecha, abarcando casi 10 años en los que el juego ha pasado de ser un mercado nicho al fenómeno de cultura popular moderno. Gracias a esta popularidad Wizards of the Coast ha decidido introducir One D&D, una edición definitiva del juego de rol donde la compañía se preocupara de solamente construir a partir de una base y eliminar los rumores de que "pronto lanzaran la siguiente edición".
Esta nueva versión tomará como base la quinta edición del juego, a pesar de las quejas de una pequeña parte de los jugadores que no disfrutan la presente edición del juego, actualizando y expandiendo las reglas ya establecidas eliminando la necesidad de volver a imprimir contenido o tener varias versiones del mismo material, lo que puede causar confusión en los jugadores.
Además de esto, se menciono que todo el contenido lanzado para 5e será completamente compatible con One D&D y que los libros básicos del Manual del Jugador, Manual de Monstruos y la Guía del Dungeon Master será reestructurados y replanteados, no solo para hacerlos más amigables con los jugadores y DMs nuevos, sino también para establecer las bases de todo el contenido futuro.
Uno de los principales cambios ya mostrado será con las razas y trasfondos o Backgrounds del juego, los personajes actualmente reciben puntos de Habilidad adicionales en función de su linaje o especie; sin embargo, estos aumentos ahora están vinculados a sus Trasfondos en el conjunto de reglas actualizado, y cada Trasfondo ahora también proporciona una Dote o Feat. Los soldados reciben +2 STR y +1 CON, por ejemplo, junto con la Feat Savage Attacker, mientras que los personajes con el trasfondo Street Urchin obtienen una bonificación a Destreza/Sabiduría y Lucky. Se mencionaron que habrán grandes cambios relacionados a las Feats, fuentes de magia y los 1 naturales.
Junto a esto, se anuncio también una serie de cambios para D&D Beyond donde se espera que los libros que saldrán a futuro cuenten con paquetes especiales, donde se podrán obtener versiones físicas junto con las virtuales por un precio especial, una de las solicitudes más grandes de la comunidad luego de la compra de D&D Beyond.
Finalmente, se presento una pre-alfa del nuevo sistema VTT de Wizards of the Coast,una experiencia virtual completamente inmersiva con miniaturas virtuales personalizables. Diseñado en Unreal Engine 5 parece ser un híbrido todo en uno de mesas virtuales como Roll20 y minis personalizadas como HeroForge. "Actualmente, los jugadores están improvisando todo tipo de aplicaciones y sitios web diferentes para tener una verdadera experiencia integrada de D&D", dice Kale Stutzman, diseñador principal de juegos de D&D Digital. "Lo que queremos hacer es proporcionar todas las herramientas que los jugadores necesitan para jugar ellos mismos en un solo espacio".

Durante la transmisión se mostró varios tipos y tamaños de minis renderizados digitalmente, desde héroes que se enfrentan con Kobolds y esqueletos hasta un enorme Dragón Negro. Uno de los objetivos del proyecto, es darle a los jugadores el poder de construir sus propios mundos y mazmorras en este ambiente digital. "Podríamos darle una campaña prefabricada nuestra que tenga un castillo emocionante o una mazmorra dentro", dice Carlo Arellano, Director de Arte Principal en D&D Digital. "Pero luego podrás tomar este lugar, desarmarlo y construir el tuyo propio. Vamos a tener una herramienta realmente sólida para que puedas crear tus propias mazmorras".
Todos los cambios se tienen agendados para ser lanzados en el 2024.






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