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Reglas Opcionales : Sistema de Shock


Básicamente, en esta nueva publicación de Reglas Opcionales. El tema de hoy, daño masivo y el Sistema de Shock. Existen situaciones donde tal vez el personaje logra ocasionar una enorme cantidad de daño hacia una criatura, o al revés. Esto podría traer grandes riesgos en el combate estándar. Esta regla opcional es por sí desea agregar un poco más a ese factor riesgo, dónde se busca por medio de reglas y mecánicas, agregar mas tensión y drama a la escena en combate.


Para explicar un poco como va el sistema, esencialmente, esta regla opcional hace que sea más fácil para una criatura realmente caer por daño masivo. Cuando una criatura toma daño masivo de una sola fuente equivalente o mayor a la mitad de sus puntos de golpe máximos, este debe pasar un salve de Constitución CD 15 o sufrir un efecto al azar determinado por el tiro en la tabla del Sistema de Shock. Por ejemplo, una criatura que tiene puntos de golpe máximo de 30 debe hacer el salve si recibe 15 puntos de daño o más de una sola fuente.

Ahora, un par de recomendaciones que se podrían agregar o cambiar a esta tabla:


- Cambiar algunos efectos de la tabla de acuerdo al ataque.

- En vez de tirar, escoger el efecto de acuerdo al volumen y cantidad de daño.

- Incrementar el CD de acuerdo a que tan debajo de la mitad de sus puntos de golpe quedaron del ataque. Recuerda, el punto de esto es para poder agregar mas drama a la escena por medio de las reglas, si lo vas a usar debes ser consistente con su uso mas no debe ser abusada. El DM tiene el poder de evocar cuanta emoción se necesite en el juego pero se debe ser listo al respecto y encontrar la forma de dar en el clavo cuando de esto se trata. DMs, si notan que no puedes llegar a las emociones de tus jugadores por medio de solo descripciones, es posible porque están priorizando las reglas sobre el momento, por ende, usar este tipo de reglas quizás es lo que necesites en este momento.

 
 
 

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