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Reglas Opcionales: Condición Crítica

Actualizado: 23 ago 2022

Básicamente, es la primera regla casera que vamos a publicar en la página. Las referencias que estamos usando para son "Llegar a 0 puntos de golpes" (197 p.g) y la Condición de Inconsciente en el Apéndice A del Manual del Jugador. Esta regla puede llegar a reemplazar ciertos componentes relacionados con los salves de muerte por aplicar niveles de cansancio por cada salve fallido o golpe que recibas estando en 0 puntos de golpe. Más abajo estará un resumen un poco más completo sobre cómo esta regla se complementa con el juego directamente.

Condición Crítica: Usualmente, cuando un personaje llega a 0 puntos de golpes en el combate, inmediatamente se le considera la condición Inconsciente, en este caso, se cambia la condición de Inconsciente por Condición Crítica, donde su voluntad por pelear se debilita, el estrés físico y mental de este lo abruman y su suerte se le escapa de los dedos a como lucha por sobrevivir, pero aún esta consciente. ¿Qué sucede cuando entro en Condición Crítica? Cuando un personaje entra a Condición Crítica, este gana 1 Punto de Cansancio y su efecto correspondiente de acuerdo al Apéndice A del Manual del Jugador. ¿Qué sucede si inicio mi turno en condición crítica? Cada vez que inicia su turno en condición crítica, debe hacer un salve de Constitución, donde la dificultad de clase es 10 + (2 x Nivel de Cansancio) si falla el salve, gana otro nivel de cansancio, si lo pasa, se mantiene en el nivel de cansancio actual.

¿Qué pasa si recibo daño en condición crítica? Si el personaje en Condición Crítica recibe daño de algún tipo, su nivel cansancio aumenta a uno, además, si este atacado por una criatura a 5 pies este gana 2 niveles de cansancio si logra confirmar su clase de armadura. Si el personaje llega a 6 puntos de Cansancio, entonces muere. ¿Cómo puedo recuperarme de la condición crítica? Si el personaje recupera puntos de golpe, este sale de la condición crítica pero los niveles de cansancio aún se mantienen ahí, a no ser que por algún efecto, ya sea mágico o mundano, se hayan reducido también. Si entras en condición crítica de nuevo, entonces ganas otro nivel de cansancio, y si no se han reducido los que tuvo previamente, entonces se acumula también. Básicamente, la condición no se reinicia si recuperas puntos de golpe. ¿Pero qué sucede con noquear alguien inconsciente? La regla aplica de igual forma, si de un ataque eres capaz de hacer suficiente daño para dejarlo 0 puntos de golpe, entonces puede ser noqueado inconsciente en vez de entrar en Condición Critica. La diferencia entre esto y combate, es que en combate, esta en alerta, consciente, con adrenalina corriendo en su cerebro, ser noqueado en esta condición es en realidad muy difícil. Pero si eres tomado por sorpresa, si la condición del cuerpo es relajado, entonces hay mayores posibilidades de que si suceda.

¿Entonces ya no se usan salves de muerte? Correcto, usando estas reglas, esencialmente los salves de muerte ya no son relevantes, de forma alternativa y a discreción del DM estos podrían aún estar presente, solo que a nivel 6 de cansancio, en vez de caer muerto, cae Inconsciente, y realiza los salves de muertes debido, si recupera puntos de golpe estando inconsciente, entonces regresa a nivel de cansancio 5. Esto podría significar mayor oportunidad para los personajes en sobrevivir, para algunos DMs eso no les va gusta mucho, pero esto también puede ser visto como una herramienta narrativa durante combate, donde caer Inconsciente es absolutamente el estado más peligroso que alguien podría estar. ¿Cómo funciona el Tiro de Medicina en este caso? Un tiro de medicina no va lograr reducir un nivel de cansancio, usualmente solo medios mágicos son capaces de reducirlos o descansos largos. Un tiro de Medicina podría sacar a alguien en Condición Crítica, dejándolo solo a 1 punto de golpe nada más, pero va necesitar algo más efectivo para poder reducir los niveles de cansancio. Esto no significa que de repente los tiros de Medicina dan Puntos de Golpe, solo sirven para sacarlo de la Condición Crítica. ¿Qué hay de la muerte por daño masivo? "Si recibe una cantidad de daño que lo reduce a 0 puntos de golpes y el daño sobrante es equivalente a su puntos de golpe máximo, entonces muere." Eso definitivamente sigue presente con esta regla, morir por daño masivo es una condición muy específica, la regla no es un obstaculo.

Situación hipotética: Bruenor Battlehammer es un enano guerrero de nivel 1, recién se encuentra aventurando con su grupo de compañeros y planean empezar adentrarse a su antiguo reino natal, Gauntlgrym, que ahora se encuentra sobre poblado por criaturas hostiles. El grupo tiene su primer enfrentamiento, Bruenor decide estar al frente y presente. Bruenor tiene 15 puntos de golpe, pero después de un par de rondas, es reducido a 0 puntos de golpe en el combate a pesar de los esfuerzos de clérigo aliado, segundo viento y pociones de curación menor. A este punto, el DM anuncia que Bruenor se encuentra en condición crítica, por ende gana 1 nivel de cansancio y ahora sus tiros de habilidades son con desventaja, Bruenor no lo ve como gran cosa, cree que aun puede pelear.La batalla continua, el clérigo a priorizado a otros miembros del grupo en no caer a 0 puntos de golpe, posponiendo a Bruenor, en el turno del enemigo, este propicia un poderoso golpe a Bruenor de nuevo. El DM no tira dados, solo anuncia "Debido a que estaba a 5 pies de ti, sufres 2 niveles de cansancio automáticamente, eso significa que ahora tu velocidad de movimiento se reduce a la mitad y tus ataques son con desventaja" y el DM luego entra en contexto del juego y describe como Bruenor, abatido, cansado y perdiendo esperanza, recibe un muy fuerte golpe del enemigo y se encuentra ahora muy cerca de la muerte, pero aún está de pie, dando hasta el último esfuerzo por su reino y su gente.El clérigo decide que suficiente es suficiente y usa Curar Heridas a Bruenor, por suerte tira alto, dando un gran total de 11 puntos de golpe, "Estás fuera de tu Condición Crítica, pero aun tienes niveles de cansancio" dice el DM. Bruenor quiere atacar pero necesita ayuda, grita por ayuda a sus aliados y Prepara su Acción, si sus aliados le dan ayuda, el ataca. El druida logra usar Fairy Fire, afectando al enemigo que Bruenor tiene al frente y anulando la desventaja, y este le propicia inmediatamente un golpe de gracia. Al final de la pelea, Bruenor se encuentra cansado y abatido, pide un descanso antes de continuar, para por lo menos, reducir un nivel de cansancio. El Clérigo sabe que van a necesitar Restauración Menor de ahora en adelante, el Druida idea en hacer un escondite para descansar varios días si es necesario, el pícaro investiga y mantiene vigilancia también.

 
 
 

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