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Reglas Opcionales: Descansos y Dados de golpe

Básicamente, este es un resumen para aquellos Dungeon Masters que desean agregar un poco más de brutalidad al juego, y que los jugadores consideren mejor las cosas antes de tomar una decisión arriesgada.


Pasa muy seguido, que de repente para un DM es difícil darles un reto verdadero a la mesa debido a muchas cosas que el sistema (5e) les permite recuperar con sólo un descanso corto o largo, y tampoco suena muy bonita la recomendación del Dungeon Master's Guide de correr entre 4 a 6 combates por día de juego, ya que para el segundo, el grupo intentaría tener un descanso largo y estarían odiando al DM.

En el capítulo 9, "El Taller del Dungeon Master" Página 266, ofrecen otras reglas para poder ofrecer una experiencia más "realista" en términos de curación y cuando recuperan sus habilidades especiales, pero están avisados, esto es más que todo si planeas una campaña donde sobrevivir es el constante reto.


Dependencia de un kit de primeros auxilios: un personaje no puede recuperar puntos de golpe de un descanso largo o corto hasta que alguien con un Kit gaste sus cargas para tratarte las heridas.


Curación natural a largo plazo: los personajes no recuperan todo sus puntos de golpe al final de un descanso largo, sino que puede usar sus dados de golpe para recuperarse como si fuera un descanso corto. Esta regla opcional prolonga la cantidad de tiempo que un personaje necesita para recuperarse de sus heridas sin los beneficios de curación mágica.


Realismo brutal: Esta variante hace que los descansos cortos sean de 8 horas y los largos 7 días. Esto pone los frenos en la campaña, haciendo que los jugadores jueguen de forma más cuidadosa los beneficios y las pérdidas de un combate. Los personajes no pueden iniciar muchos combates seguidos y cualquier aventura requiere extremo planeamiento. Esta regla motiva a los personajes a no pasar tanto tiempo en los calabozos, es una buena opción para campañas que enfatizan intriga, política, e interacciones con otros PNJ y el cual el combate rara vez sucede o es algo que se evita en vez de ser la primera opción.


Ahora, esto significa que para muchos no se sentirán como los héroes de leyenda que se imaginan que son o están acostumbrados a ser. Es muy importante consultar con la mesa primero, y tampoco de abusar el sistema. Para los DM, la serie de detalles que deberán tomar consideración con este cambio puede ser muy grande ahora.


Si usas Brutal Realismo entonces los usuarios de magia van a tener extremo cuidado con el uso de su hechizos debido a que ahora sólo podrán usarlo una vez cada 7 días y usarán mucho más los trucos o gastarán más recursos en creación en Pergaminos de Hechizos. Toma eso en consideración para todos los usuarios de magia en el juego, incluso para el Lich o el Mago Loco de tu campaña.


Pasarán más tiempo haciendo otras actividades, ya sea productivas o de ocio, es recomendable tener a mano la lista de actividades descritas en La Guía de Xanathar Para Todo o las que se encuentren en el Manual del Jugador o Guía del Dungeon Master.


Aquí entra en juego también la alimentación, hidratación y cuidado de muchas cosas. Una cosa es cazar por una noche y otra es cazar para toda una semana, y hechizos como crear alimento y agua o vallas mágicas se convierten en un verdadero milagro.


Los encuentros que uses tendrán mucho más significado, aprovecha para dar un muy claro mensaje al grupo, o darles una gran pista sobre la historia. Si no tienen más de otra que pelear, que valga la pena.


Espera a que vayan a usar todos los medios para poder huir, evitar o ganar ventaja en un combate, así como los jugadores están conscientes del peligro también los personajes, por ende no hay necesidad de reforzar el sistema en el grupo, sólo asegúrate que no lo están rompiendo por medio de un vacío legal o que llegue a quitar toda la gracia al juego. Prepara mejor a los PNJ, debido a que de seguro van a pasar más tiempo hablando e interactuando con ellos. Agregando frases que describen su personalidad, una tabla de manierismos o incluso una tabla de atuendos particulares ayudan en acentuar esas interacciones.


 
 
 

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