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Reglas Opcionales: Heridas prolongadas


Básicamente, en esta nueva edición de reglas opcionales, hablaremos sobre la regla opcional de heridas prolongadas y como este puede traer mayor cuidado en la mesa a la hora de tomar decisiones prontas y no absorber el daño recibido solo para pretender que nada pasó al día siguiente. La sección de "Opción de Acciones" en la página 272, del capítulo 9 "El taller del Dungeon Master" en la Guía del Dungeon Master, nos mencionan sobre la opción de poder usar una tabla para heridas persistentes de las cuales pueden proveer consecuencias de largo plazo a cada batalla que los personajes se involucran, mientras que si son aventureros, en la mayoría de los casos se asume que también son mortales, que también temen por su vida y que aún se pueden enfermar de un resfriado si es así. Explican lo siguiente:

"El daño normalmente no deja efectos de largo plazo. Esta opción introduce el potencial de heridas prolongadas. Esto queda a discreción suya (El Dungeon Master) cuando hacer un tiro para herida prolongada. Una criatura podría sufrir una herida prolongada bajo las siguientes circunstancias:"

Hasta ahora, todo bien, tiene sentido de lo que explican. Ahora, si sucede lo siguiente, esto también puede afectar a NPC y monstruos, por ende es importante clarificar eso si se va usar esta regla opcional para que los jugadores no sientan que esto fue introducido solamente para detenerlos o minimizar su capacidad de juego. Ahora explican las siguientes condiciones:

- Cuando se recibe un impacto crítico - Cuando sus puntos de golpe son reducidos a 0 pero no muere inmediatamente - Cuando falla su salve de muerte por 5 o más menos

Ahora, algo extraño que encontré, o mejor dicho que no encontré, es que no hay corrección sobre este "por 5 o más" en el errata del manual. Igual, creo que la correcta interpretación sería "5 o menos".

Y continúan explicando, para determinar la naturaleza de la herida, se debe hacer un tiro con el d20 en la tabla de Heridas Prolongadas. La tabla asume la fisiología de un humanoide, pero puedes adaptar los resultados para criaturas con diferente tipos de cuerpos.

Y ahora, esta es la parte gruesa del artículo, donde esencialmente les hago el favor de traducir esta tabla, de nada.

Por supuesto, la tabla no es perfecta, hace falta contestar varios detalles al respecto, por ejemplo, que pasa si sale un mismo resultado? El perder un ojo explican que sucede, pero en el resto no. ¿Qué haría un DM en este caso? ¿Hace un acumulo de heridas? ¿Ignora el resultado y solo calcula daño del crítico? Un personaje ya tiene desventaja en tiros de carisma por el efecto de Cicatriz Horrible, debería darle otra penalidad por tener otra?

yComo recomendación en estos casos es que el efecto solo aplica una vez, pero este va necesita de varios hechizos de curación de nivel 6 o más para poder recuperarse por completo. Eso significa, que mientras que la penalidad no se vuelve acumulativa, hasta el punto de convertirse una completa traba, el hecho de necesitar más recursos para recuperarse de este puede significar un verdadero reto de manejo de recursos de la party.

 
 
 

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