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Reglas opcionales: Rasgos de personalidad

Los rasgos de personalidad, ideales, lazos y defectos en D&D 5e suelen ser una forma de poder entender las motivaciones del personaje y como estos reaccionan ante ciertas situaciones en el juego. Muy rara vez hacen un impacto mecánico y usualmente tienen más que ver con la narrativa.


Pero, ¿Qué tal si los jugadores quieren que esas característica tengan más peso? ¿Qué tal si el hecho de escoger el rasgo "siempre tengo un plan, aún en las situaciones más tensas" de verdad tenga sentido y afecte el juego?


Competencia en los rasgos de personalidad


En la página 264 en la GdMdC (Guia del Maestro del Calabozo) existe una regla opcional en la cual los rasgos de personalidad agregan más peso al juego y son capaces de dar esa ventaja ante una situación en específico. En resumen, estos serían los pasos a seguir:


- Los personajes necesitan al menos 4 rasgos de personalidad positivos.

- Los personajes en si no tienen competencia en habilidades, si no que pueden agregar el bono de competencia si tienen un rasgo que impacte de forma positiva en ese tiro.

- Algunos rasgos pueden afectar de forma negativa también, por ende producen desventaja


Ejemplos a estas situaciones:


- Un personaje con "Nunca tengo un plan, pero soy bueno en improvisar a como voy" podria contar con el bono de competencia con el tiro de engaño cuando está lidiando con las autoridades o alguien que huele que algo no está bien con ese personaje.

- Un personaje que tiene el rasgo "Suelo perderme en mis pensamientos y contemplar, ignorante de mi ambiente" podría significar desventaja en tiros de percepción para notar criaturas en sigilo.


Otros detalles a este caso:


- En caso de tener "Expertise", este se puede aplicar a un rasgo de personalidad en vez de una herramienta o habilidad.


- Si los personajes consiguen una nueva habilidad o herramienta, en vez de eso, obtienen un nuevo rasgo relacionado.


- A tu discreción, también pueden involucrar ideales, lazos y defectos.

Nota: Si la habilidad no afecta de ninguna forma, sólo se realiza el tiro con el bono de habilidad (Fuerza, Destreza etc.) Esto es aclarado en distintos foros.


Notas y recomendaciones:


- El sistema se apoya mucho en que los jugadores trabajen en la personalidad de sus personajes, es bueno asegurarse que todos tengan un balance justo de rasgos positivos y negativos.

- Pueden iniciar usando los rasgos de sus trasfondos, usualmente estos son 6 en total, si es necesario, pueden crear rasgos extras si creen que hará que los personajes se sientan completos o reemplazar con algunos rasgos que no encajan con el concepto.

- Puedes usar de referencia las competencias que se obtienen dependiendo de la clase y trasfondo que obtengan, por ejemplo, si quiere tener competencia en medicina por ser clérigo o acólito, podría tener de rasgo "Aprendí a tratar mis heridas a muy temprana edad, por ende ya no me sorprende ver sangre" o "Siempre me ha fascinado más la anatomía que la magia" o incluso "Todos mis años en el templo me enseñaron una cosa o dos sobre tratar heridas"

- En caso de armas y ataques, no es necesario que pasen por este proceso, pero si todos aún así lo aceptan, los jugadores deben asegurarse de agregar rasgos relacionados con su entrenamiento en armas y hechizos, ejemplos: "Mi intelecto es más poderoso que la espada" o "Soy demasiado apegado con mi escudo y espada, hemos pasado por mucha peleas y entrenamiento juntos" O incluso "Le ordeno a mi magia a que se manifieste, usualmente funciona"


- Objetos mágicos pueden también imponer rasgos de personalidad, la experiencia de enfrentarse contra un enemigo sin igual también podría imponer un rasgo de personalidad.

- Dar oportunidad para los personajes de evolucionar y cambiar estos rasgos dependiendo de su progreso en campaña. Estos pueden cambiarse cada nivel o en un evento muy grande que deja una marca a los personajes.

- Está regla opcional también puede aplicar para personajes no jugables, pero para mantenerlo en lo razonable, entre 2 o 3 rasgos debería ser suficiente.

- Puedes usar fichas para tener los rasgos en referencia tanto para el DM y los jugadores, posiblemente al inicio no se van a usar tan seguido, pero es cuestión de paciencia y práctica.

- Si todo esto es muy abrumador, siempre puedes mantener las misma reglas de siempre, con la diferencia que puede ser ventaja si el rasgo de personalidad afecta de forma positiva y desventaja en forma negativa.



¿Qué tan Kobold puedes llegar a ser?


 
 
 

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