top of page

Revisión de producto: Baldur’s Gate: Descent Into Avernus

La última aventura de 5e tiene como destino el Averno, en esta revisión libre de "spoilers" veremos que nos tiene preparado el uno de los lugares más peligrosos del multiverso.


polygon.com. Todos los derechos reservados

Después de la épica aventura a nivel 20 de Dungeon of the Mad Mage y las misiones marítimas de Saltmarsh, Wizards of the Coast ha regresado a su conocido estilo de "campañas de reloj del juicio final" que tanto se le criticó a 5e con Baldur’s Gate: Descent Into Avernus. Esta aventura de niveles 1 a 13 tendrá a los aventureros enredados en una trama que se extiende desde las sombras de la Puerta de Baldur hasta las primeras líneas de la Guerra de Sangre que se extiende por los planos inferiores. Los jugadores deberán usar su ingenio y habilidades para enfrentar a la archidevil Zariel y sus hordas diabólicas.


La aventura de 256 páginas, similar a otras como Storm King’s Thunder y Out of the Abyss se asemeja a la mayoría de aventuras de 5e en que no es una "historia estricta" si no que es una mezcla entre "setting" y aventura, esto con el objetivo de introducir a jugadores y Masters a la historia, ambientación y criaturas del Averno, para ser una puerta a futuro para continuar a niveles aún más profundos de los Nueve Infiernos.


Además similar a lo que hicieron con Waterdeep: Dragon Heist, la aventura contiene la explicación completa de la ciudad de Baldur’s Gate, 60 páginas de historia, gobierno, economía, lugares de interés, mapas e imágenes. También nuevas opciones para los Fondos de personajes y las reglas para el "Oscuro Secreto" del grupo, una manera oscura y divertida de unir al party fuera de la clásica idea de "la aventura comienza en una taberna". En cantidad de contenido que puede reutilizarse esta aventura se puede considerar la mejor hasta la fecha, tal vez solo comparada con Mad Mage.


Otras de las mecánicas más importantes del libro son los "Tratos Diabólicos" y las "Máquinas de Guerra". la primera es una serie de reglas para que el grupo pueda entablar "contratos con demonios" para benefició del grupo, y aún mayor beneficio para el demonio que hace el trato. La segunda es lo que le gano a la aventura el título de "Mad Max en el infierno conoce a los príncipes Draedras de Skyrim" , con una serie de vehículos mágicos de guerra listos para cruzar el infierno.


Sin revelar infórmación importante, la aventura es simplemente hermosa, desde el arte y el esquema de colores, hasta el desarrollo casi perfecto de la historia.


En palabras de nerdsonearth: "El ritmo es excelente. Esta es una aventura legendaria que te hará sentir como el héroe que siempre has querido ser. Los personajes se enfrentarán con algunas decisiones difíciles y significativas, y sus acciones tendrán consecuencias. Eso me encanta Su grupo jugará esto de manera muy diferente a los demás, y ese es uno de los signos de una gran aventura. El capítulo final es una apuesta de alto riesgo: está muy bien hecho. "


En resumen, Baldur’s Gate: Descent Into Avernus se podría considerar una de las mejores aventuras hasta el momento para 5e, con una gran cantidad de contenido reusable, una historia heroica y un capítulo final de infarto.


Así que alisten sus espadas y libros de hechizos, llamen a sus amigos y esten listos ya que pronto anunciaremos las mesas oficiales de La Cueva del Dungeon Master que estarán corriendo esta campaña.


NOTA: LOS ANUNCIOS SE HARÁN POR MEDIO DE LA PÁGINA DE FACEBOOK DE LA CUEVA DEL DUNGEON MASTER https://www.facebook.com/CuevadelDM/ Y OTROS MEDIOS OFICIALES. ANTES DE QUE SE HAGAN LOS ANUNCIOS NO SE DARÁ INFORMACIÓN.


DM Sturtur

 
 
 

Comentarios


Suscríbete a nuestra revista.

  • Facebook - White Circle
  • Instagram - White Circle

© 2023 La Cueva del Dungeon Master.

bottom of page