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Roleplay: Diseñemos nuestros personajes


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Viajando al trabajo o centro de estudios, leyendo un libro, viendo una película, jugando un videojuego... La inspiración para un nuevo personaje que deseamos jugar viene de diversos lugares y en diferentes momentos. Este acontecimiento siempre es un momento que nos emociona y que nos hace desear crearlo lo mas pronto posible y jugarlo en D&D. Pese a ello, ¿debemos apresurarnos a crear este personaje? La verdad es que hay algunas cosas que debemos pensar antes.


Primero quien somos, luego a qué nos dedicamos

Muchas veces al desarrollar un personaje cometemos el error de anteponer mecánicas o bonificaciones a la personalidad que deseamos que tenga nuestro personaje. En ocasiones, el interés por maximizar poderes y estadísticas limita la idea original que tuvimos. Esto es una pena porque terminamos sacrificando elementos de su personalidad o de su origen para hacerlo encajar a la fuerza en un rol predeterminado.


Muchos de los personajes que más nos divierten y que más recordamos son aquellos que poseen un funcionamiento fuera de lo común. Un enano con un profundo sentimiento pacifista que se niega a atacar hasta que no queda más remedio, un elfo supersticioso que ve señales en cualquier acontecimiento o un humano que está buscando algo que le quite su mala suerte... Todos estos personajes no tienen porque sacrificar su personalidad en pos de encajar en una de las clases del juego. Por ejemplo, nuestro enano puede haber cometido un crimen por no controlar su mal carácter y ahora busca promover la paz en el mundo. Para ello, se educó como un bardo y ahora recorre el mundo usando sus habilidades de diplomacia para tratar de que haya paz. ¿Los beneficios de la raza enano empatan con las necesidades de la clase bardo? Tal vez sí, tal vez no... Pero si es la historia de mi personaje y como quiero que sea ¿Qué más da? Me puedo divertir igualmente.


¿Estereotipos? Mejor no

Los medio orcos son rudos y agresivos, los elfos elegantes y educados... ¿Cuántos estereotipos existen en la fantasía? Demasiados realmente... Siempre nos quejamos de las películas predecibles con villanos acartonados y damiselas en desgracia que son rescatadas por el macho de turno. Entonces, ¿Para qué repetir ese tipo de cosas en nuestras partidas de rol? Imaginemos un wizard que pese a graduarse de la academia siempre tuvo dificultades en el uso de la magia. Tal vez conoció a un sorcerer de wild magic y esto terminó reforzando sus miedos ante la magia. Esta situación lo ha hecho confiar más en su viejo arco, una reliquia familiar, que en su libro de hechizos. Tal situación puede llevar a desarrollos muy interesantes y despertar el interés por el background del personaje no solo por parte del DM sino por los demás miembros de la party.


Evitemos el viejo y conocido: "Todos están en una taberna..."

La dinámica de la party es vital para el roleplay de D&D. Por ello, es necesario invertir tiempo en pensar cómo se conocen los personajes. ¿Crecieron juntos en la juventud? ¿Se ayudaron en contra de un problema serio? ¿Fueron prisioneros en la misma prisión y se escaparon de ahí? ¿Se deben dinero uno al otro? No todos los miembros de la party tienen porqué conocerse entre sí previamente, pero si es bueno explorar las interconexiones entre algunos de ellos, dar la posibilidad a algunos leer el background de otros y permitir que establezcan conexiones. Estos vínculos pueden ser inclusive rumores que han escuchado sobre los otros, pero dan una dinámica de grupo interesante y que puede ser explotada en sus interacciones sociales y en sus aventuras.


En resumen...

D&D es un juego con infinidad de posibilidades y que nos lleva a crear personajes para personificarlos en mundos de fantasía. Limitar a esos personajes en búsqueda del poder marcial es una pena, ya que le quitamos la parte distintiva a este maravilloso juego en pos de mecánicas de batalla que podríamos encontrar en otros juegos sin la riqueza narrativa de D&D.


 
 
 

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